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miércoles, 1 de marzo de 2017

Orkoz en "Lejías en el espacio"

El contacto del Imperio español con el Imperio orko es muy reciente.

El primer (y único) contacto que se ha realizado con los orkoz ha sido en la estación término "Finis Cosmos". Estación que se encuentra en los límites de nuestra galaxia y la parte más cercana a la galaxia Gran Nube de Magallanes. A la estación volvió una nave de exploradores con lo que parecía una especie de máscara que habían "encontrado" fuera de nuestra galaxia. Tras eso se perdió contacto con la estación, se mandó un pelotón de lejías para ver qué ocurría y durante su estancia hizo su aparición una incursión orka.


La S.E.A.T. esta bastante preocupada porque es abrir otro frente (otro más) en el gran Imperio español. Los datos que se han obtenido de aquella "incursión orka", tras hacer distintas entrevistas con los lejionarios que se encontraron con ellos, son:
  • Eran 6 componentes de lo que parecía un pelotón, compuesto por un orko grande, poco inteligente y extremadamente fornido que peleaba cuerpo a cuerpo con las manos desnudas; 5 orkoz "normales" que atacaban con unas especie de machetes; y por último un jefe que comandaba a todos y que además de llevar esa tipo de machetes, portaba un CETME.
  • Tienen la piel verde, aunque con distintos tonos, siendo el más oscuro el orko grande (también llamado ogro) y siendo el tono más claro el del jefe (o caudillo) orko.
  • Llegaron en una nave que hizo un boquete en la estación término y escaparon en ella. 
  • La estación término estaba fuera de servicio por lo que no hay imágenes ni de ellos ni de su nave.
  • Venían a recuperar la máscara que habían traído los exploradores.
  • Esa máscara era un tipo de objeto mágico muy poderoso.
  • Esa máscara fue por sí misma capaz de acabar con los componentes de la estación término y con todos sus sistemas.
  • Además producía extrañas apariciones en la estación como arañas gigantes, esqueletos vivientes, etc.
Reconstrucción de la máscara según
las descripciones de los lejías.

La S.E.A.T. está segura de que si los orkos no se hubieran llevado la máscara, esta podría haber producido alteraciones en el continuum del espacio teniendo que haber dejado esa parte de la galaxia en cuarentena o clausurada para las naves españolas.

En estos momentos la S.E.A.T. no sabe qué hacer, si seguir explorando el espacio entre nuestra galaxia y la Gran Nube de Magallanes o vetar esa zona a las exploraciones y exploradores.

lunes, 23 de enero de 2017

Los upir


Los upir (upirinas en femenino) son unos seres evolucionados de humanos holandeses que quedaron aislados por tormentas solares en el planeta Transilvaniaun y con muy pocos recursos. La hambruna fue terrible y los supervivientes resistieron como pudieron.

Cuando las tormentas solares amainaron (cientos de siglos después) los holandeses consiguieron aterrizar de nuevo en el planeta. Encontraron una cultura extraña, incluso para los cánones holandeses, en el que los pocos habitantes del planeta se despertaban de noche para evitar las tormentas solares, y con granjas de un tipo de gatos con los que saciaban su hambre con la sangre de esos felinos. Su sistema digestivo se había adaptado solo a tomar sangre.

La adaptación de los upir no solo se limita a tomar sangre felina, también tienen la piel más blanca y son más delgados y rápidos que un humano medio.

Cuando los upir tomaron contacto con los holandeses (antigua madre patria), fueron muy amistosos, explicándoles cómo habían logrado sobrevivir sus ancestros y a la tercera noche varias upirinas se metieron en la cama de los holandeses y les chuparon hasta la última gota de sangre.

Mientras la masacre ocurría en las habitaciones de los holandeses, catorce upir (y upirinias) entraron en la nave holandesa y abandonaron su mundo llegando al planeta holandés Nieuw Harlem. Allí se le pierde la pista y no se sabe donde han podido llegar y qué están haciendo.

Se han podido cazar algunos upir (y upirinas) en varios lugares de la galaxia e imperios y gracias a ello se puede saber algo más sobre su fisiología:


  1. Exteriormente, su piel es más blanca de lo normal, pero se camufla muy bien porque solo deambulan de noche. No se han encontrado los lugares donde duermen. Aún.
  2. Pueden tener sexo con humanos de forma normal, pero los fetos se desarrollan sin huesos, por lo que estos no son viables.
  3. Poseen dientes retráctiles y de esta manera pueden pasar desapercibidos cuando sonríen.
  4. No les hace falta comer o beber cosas que no sean sangre, pero pueden hacerlo para disimular.
  5. No les afecta la luz del sol (o la estrella del sistema solar correspondiente), pero prefieren "vivir" de noche, porque sus ojos son muy claros y sensibles a la radiación solar.
  6. No les afectan los símbolos religiosos de no psíquicos. Los psíquicos con fe son capaces de encontrar y destruir con esos símbolos a los upir.

Debilidades

  1. La anteriormente mencionada debilidad frente a psíquicos con fe capaces de destruirlos con símbolos religiosos.
  2. Los upir SON INTOLERANTES al Rh positivo. Esto implica que cuando se alimentan de un humano cuya sangre tenga Rh+, les entran unas cagaleras de muerte. La explicación es que su sistema digestivo está adaptado a la sangre felina que no posee Rh+ y por tanto se les descomponen el estómago y se cagan patas abajo.
Las autoridades de los tres imperios, la Santa Inquisición e incluso el sector federal están constantemente en contacto para localizar y destruir a todos los upir (y upirinas). Desde que se descubrió el peligro de los upir, los diferentes imperios discuten si destruir o no el planeta Transilvaniaun.

Por supuesto, está totalmente prohibido el aterrizaje de ninguna nave en el planeta y hay seis destructores de la inquisición que abrirán fuego contra cualquier nave que intente entrar o salir del mismo.

domingo, 22 de enero de 2017

Los Hel-la-quin

Símbolo que aparece en casi todo lo relacionado con los Hel-la-quin
Se han encontrado mundos con civilizaciones abandonadas, claramente no humanas, con torres que sobresalen de la jungla, con edificios estilizados y extrañas calles. Si hubo algún imperio galáctico anterior al Imperio español, este sin duda alguna fue el imperio Hel-la-quin. Aunque muchos siglos anteriores.

¿Qué se sabe de los Hel-la-quin?


Los documentos en Valinir (la lengua Hel-la-quin) que se han podido recuperar hablan de los mundos habitados por los Hel-la-quin, denominados Shangri-la-XXX, donde el XXX es otra palabra en Valinir. Como Shangri-la-Tulmi, Shangri-la-Selmi o Shangri-la-Edmin.

Estos mundos fueron atacados por algo llamado "La Desidia" Hel-la-quin. Antes de sucumbir todos los Hel-la-quin, embarcaron en mundos astronaves y abandonaron las Shangri-la.

Según los documentos encontrados, "La Desidia" atacó todas las Shangri-la a la vez ayudados por la "Xar-xa", un sistema de transporte instantáneo para todos los Hel-la-quin de este universo.

La Xar-xa
Aún no se ha contactado con ningún Hel-la-quin ni ningún mundo astronave. Según los analistas del Imperio, si se contacta con algún Hel-la-quin las mayores posibilidades son la de encontrar algún mundo astronave y en menor medida en algún planeta.

No se tiene ninguna imagen de los Hel-la-qui, pero según la arquitectura que han dejado en las Shangri-la, son muy parecidos a los humanos aunque más espigados y con las manos más delgadas.

martes, 13 de diciembre de 2016

Los hombres (y mujeres)-conejo o untchi.

Otra entrada de las Xenoformas.


Con una altura media de un metro cincuenta, patas peludas, manos suaves, con grandes bigotes y dientes, los untchi u hombres-conejo son la antítesis del concepto humano de extraterrestres. Suelen desplazarse (cuando no están copulando) a grandes saltos gracias a sus patas traseras extremadamente musculadas. Su pelo es fino y de tacto agradable. Desgraciadamente no hay que confundirse con estos seres: allá donde haya una colonia de hombre-conejo, conseguirán dejar sin alimento a todo el planeta en el que se encuentren.

Una empresa, la Matadero Sin Fronteras, propuso recoger el mayor número de untchis que pudieran y así conseguir de una manera fácil una gran cantidad de carne para los lejías. Desafortunadamente, la carne de los untchi es de muy mal sabor al paladar humano ("sabe a mierda frita", es la frase más benévola que se ha escuchado a los lejías que la han probado) y dicha compañía quebró al poco de empezar la explotación de su carne.

Se cree que son animales inteligentes, pero aún no se ha comprobado, ya que se pasan todo el rato teniendo sexo entre ellos o/y comiendo todos los vegetales que encuentran a su paso. Es un gran misterio cómo estos hombre-conejo son capaces de construir naves espaciales y llegar a otros planetas para arrasar los cultivos humanos.

La llegada de los untchi a un planeta siempre sigue el mismo esquema: aparece una nave coneja en las inmediaciones de un planeta tipo vergel o tipo granero. La nave coneja aterriza y pueden pasar 3 o 4 días hasta que los hombres-conejo del interior salen del estado de hibernación. Eso sí, una vez que salen del mismo, se ponen a copular como locos y a comer de igual manera.

El único estudio que se intentó realizar sobre la existencia o falta de inteligencia en los untchi fue el del doctor Froid, que mantuvo a una mujer-conejo en observación durante meses. Al final, el doctor Froid fue acusado de confraternizar con el enemigo, ya que se le pilló manteniendo relaciones sexuales con la mujer-conejo. En el juicio declaró que toda la culpa había sido de la untchi, que lo había seducido.

domingo, 2 de octubre de 2016

Leviatanes

Otra entrada de las Xenoformas.

Los leviatanes octopoides galácticos, o simplemente Leviatanes son una suerte de animales imaginarios cuya supuesta existencia se ha extendido rápidamente entre los mestafaris, ya que solo han sido observados por ellos.

Algunos creen que son una alucinación colectiva, ya que los mestafari están realmente convencidos de que estos seres existen y que pueden vivir perfectamente en el espacio, vagando de aquí para allá, tan alegremente. Los Leviatanes son una especie de mezcla entre calamar y ballena, con 18 pares de ojos, pero de color azul eléctrico y que brillan en la oscuridad del espacio. Los Leviatanes se han convertido rápidamente en un tótem sagrado y símbolo de buena fortuna para los mestafaris que los observan.

El mito del Leviatán sigue siendo eso, un mito, aunque muchos en el Imperio creen que posiblemente puedan ser verdad. Desgraciadamente, ante la falta de pruebas, sigue siendo un mito.

Los xenobiólogos del imperio han ofrecido una recompensa de varios millones de doblones de oro para aquel que pueda traer una ejemplar a los laboratorios del imperio en la Tierra (ubicados en la ciudad de Avilés).

Los mestafari han respondido que los que rapten a un Leviatán o a varios, se las verán con ellos.

A ver quién gana.

miércoles, 1 de junio de 2016

Arratoi

Otra entrada de las xenoformas.

Aunque se les denomine hombres-rata, en realidad son calcos casi idénticos de sus parientes terrícolas, con algunas diferencias: miden poca más de un metro, tiene la cabeza más grande, manos más hábiles con pulgar oponible y no corren a cuatro patas, si no a dos aunque ligeramente encorvadas.

En cada nave arratoi hay un individuo llamado Rey Rata que es el máximo responsable de la nave ante sus superiores. En un principio se creía que los arratoi eran invencibles: cada vez que los Lejías se enfrentaban a estos roedores, tenían que retirarse ante el empuje de los mismos. Hasta que llegó la batalla en la nave Nueva Alcantarilla, en la que un grupo de aguerridos Caballeros Lejionarios, se equivocaron de dirección y en vez de retroceder avanzaron hasta el centro de la nave de los hombres-rata. Allí encontraron a uno de estos roedores que era más grande que el resto (medía sobre 2 metros y poco), se encontraba echado y tenía los ojos cerrados. A uno de los Lejías, se le disparó el CETME por casualidad y mató al Rey Rata. En ese momento, todos los hombres-rata de la nave dejaron de pelear y se quedaron en un estado catatónico. A partir de esa batalla, cuando hay algún encuentro con estos desagradables roedores, se intenta localizar al Rey Rata y neutralizarlo.



Poco más se sabe de estos seres. Curiosamente no se ha encontrado nunca una colonia de arratoi en ningún planeta, solo dentro de naves.

domingo, 29 de mayo de 2016

Masriudoms

Otra entrada de las xenoformas.

En el planeta Vandellós, un grupo de españoles trató de salir adelante tras su colonización sembrando cereales y criando ganado. El problema vino cuando comenzaron a nacer los primeros vandellosences. Todos y cada uno de los nacidos en Vandellós nacieron con algún tipo de mutación genética grave. Tras los primeros casos, se realizó un estudio para averiguar el por qué de esta situación. La explicación oficial fue que el planeta no tenía campo magnético, lo que dejaba al mismo a merced del viento solar, provocando las mutaciones en los embarazos.

 

Al principio, las mutaciones no eran demasiado apreciables: algunos niños nacían con tres brazos, otros con dos cabezas, etc. Nada que no se hubiera visto ya en los japoneses. Sin embargo, con el tiempo, la mutaciones empezaron a producir mutaciones radicalmente diferentes de un humano: seres mitad hombres, mitad tortuga, seres parecidos a centauros o a minotauros. Otros nacían con agallas y debían ir rápidamente al mar de Vandellós, otros nacían pequeños y con plumas...

Cuando se empezaron a dar a conocer estos cambios, la inquisición española mandó al planeta a una delegación para comprobar que seguían siendo tan humanos como para ser capaces de tener la religión verdadera (o sea, la suya). La comprobación sobre el terreno produjo lo que los inquisidores se temían: muchos de ellos no tenían religión.

En realidad era que muchos de estos seres no tenían ni religión ni habla, por lo que no podían comunicarse, ni por supuesto adorar a nadie. Los pocos vandellosences con razonamiento que quedaban en el planeta, viendo que si la delegación volvía con un informe desfavorable lo que les esperaba era una limpieza termonuclear del planeta, propusieron lo siguiente: que los "humanos" de Vandellós que no tuvieran habla fueran considerados animales. De esta manera sorteaban el problema de perecer exterminados.

Varias generaciones posteriores, volvieron a mandar a una delegación a Vandellós. Los seres cuyos ancestros habían sido humanos, no tenían nada de los mismos: algunos se asemejaban a grandes arañas peludas, otros a masas informes de gelatina, etc. Ninguno con un habla humana y al parecer sin ningún tipo de comunicación de otra especie. Se les consideró una sola raza y se les pasó a designar Masriudoms, por razones poco claras.

Se llegó a la conclusión de que el planeta se clausuraría para cualquier tipo de colonización posterior, pero que no se exterminaría a los seres que vivían en dicho planeta. Desde entonces hasta hoy, las únicas naves que aterrizan en su superficie o bien son de científicos para poder estudiar algunas de sus formas de vida o bien son gente rica con ganas de pasárselo bien realizando algún tipo de cacería en el planeta.

Sin embargo, hay una razón muy diferente de la oficial para que en Vandellós haya ocurrido este tipo de tragedia. Las tormentas solares pueden llegar a producir mutaciones, pero parece que nadie se ha dado cuenta de que no nace ningún ser que no sea viable, es decir, que todos los fetos sobreviven al embarazo y al parto. La razón oculta de estas extrañas "mutaciones" en la población del planeta no es más que un vórtice espacio temporal del que emana una rara energía de un universo lejano y extraño. Esta energía ha provocado que los seres que nacieron en Vandellós se fueran asemejando cada vez más a los habitantes de ese otro plano.


¿Cual es la finalidad de todo ello? Nadie lo sabe todavía...

lunes, 23 de mayo de 2016

Curianos

Otra entrada de las Xenoformas.

Los curianos u hombres-cucaracha son seres evolucionados a partir de las cucarachas domésticas que iban a bordo de las naves espaciales. Son seres insectoides de un palmo de grande y extremadamente parecidas a las cucarachas terrícolas. Al parecer existen dos razas de curianos: los curianos negros y los curianos rubios. Entre los curianos parece que existe una clara diferenciación entre estos dos tipos, ya que en las colonias que habitan, o son rubias o son negras, nunca están mezcladas. Infestan naves y algunos mundos. Normalmente se suelen erradicar mediante bombardeos selectivos (es decir, de todo el planeta).

El primer encuentro entre curianos y humanos fue en el planeta Vera Cruz Verde. Las autoridades locales pidieron permiso al emperador para comenzar unas negociaciones con estos seres, al percatarse de que había un colonia cerca de cada ciudad en este mundo. Tres días después se perdió el contacto con dicho planeta. Se mandó a una Bandera de Lejías y descubrieron que los curianos devoraron a todos los humanos del planeta. El MALEJ ordenó la limpieza termonuclear de ese mundo.

Al parecer, los curianos no tienen un sistema de agrupamiento tan sofisticado como los arratoi. Sus "ciudades" parece que no son más que simples amontonamientos de agujeros en los que estos insectoides permanecen durmiendo hasta que tienen que ir a comer o a matar humanos. También da la sensación de que carecen de líder o de estructura jerárquica.

La forma de reproducirse de los curianos es muy extraña, ya que pueden hacerlo de dos maneras diferentes:
  • Reproducción sexual entre curianos.
  • Reproducción por parasitismo humano.


En esta segunda forma, el curiano, introduce uno de sus huevos por el conducto oral del humano mientras duerme. El humano no sabe que está criando a un curiano en su interior pero hay sutiles cambios en el comportamiento del huésped: empieza a dejar comida y suciedad en la cocina debajo de los muebles y piensa que la forma más evolucionada de la naturaleza son los insectos.

Tras tres semanas de incubación, los curianos, salen de dentro de la barriga del humano. Afortunadamente, a estas alturas el humano está en estado catatónico, por lo que se puede afirmar que no sufre. Tras la salida del cuerpo de los huéspedes, lo primero que hace el curiano es devorar a su anfitrión, tras lo cual, sale corriendo hasta el nido de donde salió su progenitor.

Curianos devorando a su huésped.

El cómo el parásito es capaz de cambiar los pensamientos del sujeto anfitrión y cómo puede llegar al nido de su progenie han hecho pensar a algunos científicos que posiblemente esta raza tenga alguna habilidad telepática desconocida en cualquier otra raza.

Aún se está estudiando.

jueves, 19 de mayo de 2016

Los ribón.

Una nueva entrada de las Xenoformas.

El único relato que tenemos acerca de su existencia es el que hizo un capitán español de una nave mercante.

En este relato, José Armenta era el piloto de una nave que quedó varada en el espacio, la Virgen de Fátima, con un fallo grave en los motores y en el sistema de soporte vital. El capitán Armenta creía que ya no lo contaba, cuando de repente, apareció una nave resplandeciente junto con unos efectos preciosos de luz y color (sic). La nave se acercó al Virgen de Fátima y lanzó el pasillo de atraque. Don José Armenta abrió la escotilla y vio aparecer a tres figuras que recordaban a seres humanos, pero con la piel más blanca que hubiera visto en su vida y los ojos grandes y negros, sin ningún rastro de blanco en los mismos. Estos seres se le quedaron mirando durante mucho rato y al final uno de ellos sacó un trozo de metal parecido a un cuchillo y se hizo un corte en lo que parecía su mano. De la herida en vez de sangre cayó un líquido blanco que se asemejaba a la horchata. Tras esto, volvieron a su nave. El señor Armenta, miró por el ojo de buey a la nave que se alejaba y vio su nombre: Ribón. La nave desapareció tan rápidamente como había llegado y el señor Armenta se preguntó para qué habían venido entonces esos seres, hasta que comprobó los sistemas de la nave: funcionaba perfectamente.

Dos supuestos ribones.


Cuando llegó al planeta más próximo (Reineta, en el sistema Manzanares de la reina) y contó su historia nadie le creyó hasta que se analizó la sangre que el señor Armenta afirmaba que era de esos seres. Curiosamente tenía una composición sanguínea normal pero sin ningún rastro de glóbulos rojos.

Desde entonces se ha estado buscando el rastro en los sistemas cercanos a Manzanares de la reina, pero lo único que se ha encontrado es una especie de campamento abandonado con los mismos rastros genéticos que la sangre que derramaron en la nave del capitán Armenta.

Formas de vida en "Lejías del espacio"

Aparte de los humanos y los zombis, en el espacio hay otras formas de vida.


El universo puede albergar extrañas formas de vida. Algunas pacíficas y aburridas, como los seres globo del planeta Repshol de Orión. Pero hay otras formas de vida que o bien porque son belicosas o bien porque sus relaciones están en contra del hombre, son mucho más interesantes para el MALEJ.


Cría de q-rito encontrada en el planeta "Mistetas". Algunos pioneros son unos cachondos poniéndoles nombres a los planetas.


Las formas de vida (conocidas) en la ambientación del "Lejías del espacio" se pueden dividir en las siguientes:


  • Seres evolucionados de animales terrestres.
En las primeras naves espaciales fueron muchos hombres y mujeres al espacio. En muchas de ellas iban tanto animales de compañía (perros, gatos, conejos...) como animales no deseados (mosquitos, cucarachas, ratas...).

De los animales anteriormente citados solamente se conoce a algunos de ellos que se han reproducido y han evolucionado hasta llegar a convertirse en animales con cierto nivel gregarismo. Ello es posible porque las naves que transportaban a estos animales pasaron por un agujero negro y llegaron a la otra parte del universo, y aunque para nosotros hayan sido solo miles de años, para esas naves han pasado millones. Es muy probable que estas razas posean imperios tan grandes o más que el español, pero están tan alejadas de esta parte del universo (o de este universo) que solo representan una amenaza muy tangencial.

  1. Arratoi.
  2. Curianos.
  3. Untchi.

  • Seres evolucionados de los humanos.

  1. Zombis.
  2. Masriudoms.
  3. Upir.

  • Seres extraterrestres.
Hay muchas historias de extraños seres en planetas lejanos. Desde el mundo de las amazonas, en el que hay mujeres parecidas a las humanas con un solo seno en medio del pecho que se dedican a secuestrar a hombres para tenerlos en serrallos y mantener relaciones sexuales para conseguir descendencia femenina, hasta seres humanoides sin cara y con un solo ojo, ángeles, seres fantasmagóricos, etc.

Por lo general, el imperio suele ser más bien reacio a darle credibilidad a estos relatos de navegantes aburridos. Pero hay algunos relatos que sí han sido tomados en consideración.

  1. Q-ritos.
  2. Hel-la-quin
  3. Orkoz
  4. Ribón.
  5. Los nosis.
  6. Los antiguos.
  7. Leviatanes.
  8. ...
Siguiente actualización: una de estos seres.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Q-ritos y Er Bisho

Otra entrada de las Xenoformas.

Tras la aventura de una hoja que el señor Ricard Ibáñez ha tenido a bien hacer para los "Lejías del espacio", pongo los datos de las dos xenoformas que aparecen en la aventura "Alguien: El octavo pasajero".

Podéis usarlos a vuestro antojo en las diferentes aventuras que hagáis.

Q-RITOS

Raza alienígena menor. Se trata de una raza insectoide que realiza trabajos de minería, pues tienen unas potentes pinzas en forman de pala para realizar túneles. Son bastante dóciles hasta que llega el momento del celo, momento en que «fecundarán» al primero que se les cruce por el camino, sea q-rito hembra o cualquier otro ser vivo. Los q-ritos macho no intentan fecundarse entre ellos.

Su aspecto es como el de los piojos, pero mucho más grandes: Miden entre dos metros y dos metros veinte. Se mueven con las 4 patas inferiores y con las 2 superiores intentan impactar a sus enemigos (o amantes). Poseen un potente aguijón que solo en la época del celo será peligroso, ya que es solo en ese momento cuando intentarán "fecundar" a lo que sea.

Poseen un tipo de comunicación a base de chillidos, pero que solo podrán transmitir mensajes sobre cosas concretas, ya que no saben que son el mundo de las ideas. Para ellos, si no es concreto (físicamente hablando), no existe.

Atributos: Agilidad d10, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d10, Vigor d6.
Paso: 8; Parada: 6; Dureza: 7 (2).
Habilidades: Intimidar d8, Notar d8, Pelear d8, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • Aguijón: FUE de daño más embarazosis.
  • Armadura +2: Caparazón quitinoso.
  • Embarazosis: Si alguien resulta herido por un q-rito, quedará embarazado de forma instantánea del mismo. A las doce horas le saldrá del pecho un nuevo q-rito con muchas ganas de trabajar. Una operación de cirujía (Sanar con -2 en instalaciones adecuadas) extrae a la criatura y salva al paciente si aún no ha eclosionado.
  • Pinzas: FUE+d8 de daño.

ER BISHO

Han habido muy pocos "cruces" entre un cyborg y q-rito, gracias a Diox. Un ser muy rápido al principio en su fase de larva y una mala bestia en su fase adulta.

Er bisho de shico (fase de larva)
Antes de metamorfosearse. Huirá lo más rápidamente posible en cuanto tenga ocasión. Necesita un sitio para metamofosearse a Er bisho de grande.

Atributos: Agilidad d12, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d12.

Paso: 15; Parada: 2; Dureza: 8 (2).

Habilidades: Notar d10, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • ¡’Tate quieto, carajo!: Dado lo rápido y escurridizo que es, aplica una penalización de -2 a todos los ataques que lo tomen como blanco.
  • Armadura +2: Quitina y metal orgánico.
  • Infravisión: Reduce a la mitad la penalización por mala visión contra blancos vivos (redondea hacia abajo)
  • Pequeño: Atacar al bicho de shico conlleva un modificador de -2 debido a su tamaño.
  • Tamaño -2: Mide alrededor de unos 20 cm.
Er bisho de grande

Después de metamorfosearse.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d12, Vigor d12+2.

Paso: 10; Parada: 8; Dureza: 11 (2).

Habilidades: Notar d10, Pelear d12, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • Armadura +2: Quitina y metal orgánico.
  • Garras: FUE+d6 de daño.
  • Infravisión: Reduce a la mitad la penalización por mala visión contra blancos vivos (redondea hacia abajo).