Mostrando entradas con la etiqueta Exploradores. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Exploradores. Mostrar todas las entradas

miércoles, 12 de abril de 2017

Tabla de eventos entre aventuras/travesías espaciales

+Miguel Angel no para de crear (habrá estado en un sturbacks). Ahora nos viene con una tabla de eventos entre aventuras o entre travesías espaciales.

Pues eso, que mola mucho.

Y ojo, si se saca joker, se sacan dos cartas.

Si se está usando la baraja española, tomad como rojas oros y copas; y cartas negras espadas y bastos.

domingo, 9 de abril de 2017

Tabla de sucesos aleatorios

Mi amigo +Miguel Angel (Cable) ha realizado motu proprio una magnífica tabla de sucesos que refleja P-E-R-F-E-C-T-A-M-E-N-T-E el día a día tanto de los lejías como de los exploradores lejías.

Esta tabla se usa cuando en algún momento queremos saber si ocurre algo en algún momento en blanco en la historia o cuando al máster le de su real gana, que para eso es el máster y se ha currado el módulo, leñe.

Pues nada, nada. Agradeciéndole sobre manera la tabla, la cuelgo aquí.


Luciérnaga... próximamente


domingo, 8 de enero de 2017

Exploradora

Nave exploradora junto con sus datos:

Tamaño: 8
Aceleración / Velocidad media: 45/600
Trepada: +2
Dureza: 27(8)
Tripulación: 5
Precio: 21.530.000 doblones
Espacios sin usar: 15

Notas: 
Armadura
Atmosférico
Espacio para la tripulación
Impulsor FTL


El espacio para la tripulación son las cápsulas de hibernación. Además aún quedan 15 espacios sin usar para poder modificar la nave al gusto.

El coste es lo que vale la nave, pero los exploradores no pueden conseguir esa pasta porque la nave es "regalada" por el Imperio. Si quieren venderla, le darán la mitad del precio de la nave en ese momento.

viernes, 23 de diciembre de 2016

Kido Takayoshi


Kido Takayoshi es una lejía que busca redención en el espacio por algo que no está dispuesta a decirle a nadie.

Nació en Kōbe, Japón. Tuvo una infancia muy dura porque era la única de su colegio sin ningún tipo de mutación: ni dos cabezas, ni más brazos que dos, etc.

Hay un vacío en la historia de Kido Takayoshi desde los 14 años hasta que sale del planeta Tierra. Sí se sabe, sin embargo, que a los 22 años embarca en una nave para llegar al planeta Perejil en el Sistema Alboorán (dentro del Imperio español), uno de los planetas habitables más cercanos al Sistema Solar. Al parecer era el único destino al que le llegaba los pocos ahorros que tenía.

Una vez allí estuvo durante un par de meses trabajando de camarera, hasta que tuvo un altercado con un compatriota que le recriminaba que al ser japonesa no estuviera en casa, cuidando de la casa, la prole y haciendo la comida.

El cuerpo de dicho compatriota apareció ferozmente descuartizado al día siguiente. La guardia civil del planeta inició unas pesquisas y Kido Takayoshi era la principal sospechosa, pero no se encontraron pruebas que la incriminaran.

Tras eso, Kido se dirigió a un Reclutador Automático de Caballeros Españoles (RACE), rellenó el formulario para poder entrar en la Lejión y esperó a la nave reclutadora para que se la llevaran al centro de instrucción más cercano.

La nave la trasladó al Planeta Ares (Sistema Llierca VI). Ahí el CREO la englobó directamente en el nivel Coriano como a cualquier lejía japonés que se precie.

El período de instrucción duró 16 semanas hasta que juró bandera. Se le realizaron los cambios genéticos y se le proporcionó los bálsamos para poder dejar al lejía Kido en perfectas condiciones físicas.

Estuvo durante un período de cinco años como lejía. Después de eso, decidió dejar el servicio y convertirse en exploradora.

Kido solía (y suele) usar una katana con vibrofilo en vez de la reglamentaria faca energética. Dice que es un recuerdo familiar y la verdad es que se desenvuelve muy bien con ella en combate.

A continuación las dos hojas de personaje: una Kido como lejía espacial y otra como exploradora.

La hoja como exploradora se considera que ha pasado cinco años como lejía y como tal ha subido tres veces en su hoja de personaje.
¿Por qué se preocupan por su pelo cuando le vas a cortar la cabeza?

domingo, 18 de diciembre de 2016

Las naves abandonadas


Otro frente que los Lejionarios Españoles del Espacio tienen abierto son las naves a la deriva: de vez en cuando aparece en los escáneres profundidad el eco de la existencia de una nave que no atiende a las comunicaciones. Suelen ser naves que, por alguna razón desconocida, dejaron de tener contacto con la civilización. Estas naves suelen estar totalmente abandonadas y si se mandan a los lejías a investigar es para confirmar el nombre del pecio espacial y mandar una carta de pésame a los descendientes de los que iban en esa nave... si existen.

Como ya hemos dicho anteriormente, las naves suelen estar abandonadas, a veces por culpa de un ataque pirata, otras por algún fallo en el sistema de soporte vital de la misma. Pero hay veces que se encuentran naves intactas, con los sistemas vitales funcionando o en estado de hibernación, con la mercancía y los bienes intactos, pero sin ningún tripulante. Aunque son un misterio, para los mandos del MALEJ son muy apreciadas ya que creen que cuanto más naves encuentren, antes resolverán dicho misterio.

Los pelotones que se suelen mandar a este tipo de naves suelen ser lejías con armaduras LA-Ex. Fuertemente pertrechados dentro de las mismas y con una capacidad de fuego asombrosa, exploran dichas naves hasta que encuentran algo que, o bien les llama la atención o bien les habían encomendado buscar.

En ocasiones los lejías entran en una de estas naves y encuentran seres extraños. Las batallas suelen ser cortas pero intensas. En algunas ocasiones, cuando los lejías regresan a sus bases, suelen hacerlo con algún tipo de enfermedad mental. Este tipo de suceso tampoco se ha conseguido explicar, pero que es un hecho cuya frecuencia va en aumento.

Para los exploradores el encontrar este tipo de naves es poco menos que le toque la lotería galáctica. Las naves exploradoras son pequeñas y suelen llevarse todo o casi todo lo que quepa en la bodega de la misma. Cuando no se quieren arriesgar más, llaman al MALEJ y dan su localización para recibir una recompensa. El MALEJ sabe que los exploradores antes de dar la localización suelen rapiñar cosas del interior pero no se oponen a ello para que los exploradores sigan reportando la localización de dichas naves abandonadas.

lunes, 10 de octubre de 2016

Sistemas y planetas.

Bueno, ya iba siendo hora de hacer una entrada más. A continuación dos plantillas excel: La primera ordenada según el sistema solar / estrella(s) que lo componen. El segundo ordenada por el nombre del planeta.

Voy a explicar las cabeceras:

Sistema/Estrella: Designa el nombre del sistema solar y el nombre de la estrella o estrellas de ese sistema. Un par de ejemplos: 

  • Albedo/Álamo significa que es el sistema Albedo que posee un sol llamado Álamo. 
  • Loshay/ Chary y La significa que el sistema se llama Loshay y que es un sistema doble (con dos soles o estrellas) llamadas Chary y La.


Planeta: Pues eso, el nombre del planeta. En los sistemas que el nombre del sistema es igual que el nombre de alguno de sus planetas + un número en romano, significa que TODOS los planetas se designan como el nombre del sistema + un número en romano que indica su posición respecto a su sol. Por ejemplo, el Sistema/Estrella Bermudo/Belludo tiene solo el nombre de uno de sus planetas: Bermudo III que es el tercer planeta de los doce que lo componen llamados Bermudo I, Bermudo II, Bermudo III, Bemurdo IV y así hasta Bermudo XII.


Aparición/Misión: Indica cuando apareció ese planeta en el universo de los lejías. Hay tres posibilidades que son las siguientes: 

  • Universo expandido. La más común. Significa que ha aparecido solo en la página web (lo que estáis leyendo), en el libro básico (que no está publicado) o no aparece en ningún lado y que su autor, es decir yo, se lo ha inventado, porque sí. 
  • TDN XXXX o Salambina XXXX. Significa que llevé una partida a esos encuentros frikis (Tierra de Nadie: Mollina, o Salambina: Salobreña) en ese año (el XXXX) y que los participantes de esas partidas se inventaron los nombres del sistema, los soles y los planetas. 
  • El resto. Lo que no aparece como lo anterior indica dónde ha aparecido dicho planeta. Así Don Benito de Indias indica que ha aparecido en ese documento en PDF (y el único que además ha aparecido en físico).

Notas: Aquí aparece un conglomerado de cosas que no entran en las anteriores categorías. Vamos con algunas:
  • Posición del planeta. Siempre va a aparecer la posición en que se encuentra el planeta respecto a su sol. Es, posiblemente, lo único fijo.
  • Habitable. Especifica que ese planeta puede albergar vida humana tal. A no ser que diga lo contrario (inhabitable), significa que no se sabe si es habitable o no.
  • Inhabitable: Pues eso, que no puede albergar vida humana.
  • Ex-habitable. Anteriormente al momento en que se ha escrito sobre él, ese planeta era habitable, pero por una serie de razones (lo más común es que haya sido realizada una limpieza nuclear), ya no es apto para la vida humana.
  • Mundo colmena. Un planeta que está habitado pero que su cantidad de población sobrepasa su capacidad para mantenerla. Suele haber una élite que vive en la parte de arriba de las ciudades y un inframundo con peleas de bandas. Entre estos dos extremos existen millones de personas que viven o sobreviven en ese planeta.
  • Mestafari. Un mundo regido por los Mestafari.
  • Reportada actividad zombi. El planeta ha caído en manos de los zombis y solo es cuestión de tiempo que se vuelva Ex-habitable por limpieza termonuclear. El nombre del planeta aparecerá en color rojo.
  • Todo lo demás. Pues eso, aquí cabe desde las lunas que posee el planeta, pasando por algo de historia, encuentros inusuales o cualquier otra cosa.







Y aquí los nombres de los planetas ordenaditos.



El planeta "Los palacios de Indias" está en rojo porque se ha reportado actividad zombi.


Entrada está aprobada por:

martes, 23 de agosto de 2016

Personajes creados para las TDN (segunda parte)

Y aquí, la segunda mitad de los lejías que lleve a las TDN. Ni que decir tiene que uno que nunca faltó en las partidas fue Ambrosio Spínola (de la anterior entrada). Al parecer cuando lo describía como un "auténtico mal nacido", algo sonaba en las cabezas de algunos jugadores. En fin. Os dejo con la segunda tanda.

Dr. House

El Dr. House es una eminencia en lo que es la medicina y todo el mundo quiere ponerse en sus manos cuando tienes algún problema médico. El gran problema es que tiene mal temperamento y es un sinvergüenza, además de que siempre exige una recompensa por sus acciones (y por eso tiene bastante pasta). Además es cojo y está continuamente chutándose vicodina. 

Beatrix Kiddo

El día de tu boda, apareció Bill con su banda y mataron a todos los invitados, al que iba a ser tu futuro esposo y a ti te dejó mal herida. En realidad creía que te había matado. Ahora, una vez repuesta de tus heridas, solo quieres vengarte. Querrás matar a Bill esté donde esté y acabar con su vida cueste lo que cueste.


Guillermo de Baskerville

Está asqueado de su vida anterior. Era inquisidor y hasvisto morir a demasiada gente por tonterías (esto lo piensa pero nunca lo dirá). Demasiada gente asesinada en nombre de la existencia de un dios que no ha visto en realidad. Eso hizo que se arrepintiera y saliera de la Inquisición siendo un personaje muy prometedor en la institución. Cogió el petate y abandó su vida anterior. Tiene muchos recuerdos en su equipaje y eso ha hecho que más de una vez haya podido salir del atolladero indemne. 


Aleister Crowley

Aleister Crowley siempre intentó racionalizar cualquier cosa irracional. La pena es que no le gustaba estudiar y por tanto es bastante burro. Aún así es una persona “sensible” y fue adiestrado en psiónica en la Rama Pacheco de ataque. Cuando acabó su formación, se fue de aventuras por el espacio. 

Maritxu de Zugarramurdi
Maritxu de Zugarramurdi ha sido adiestrada en psiónica en la rama Carranza de defensa. Es normal: es ciega y por tanto es mejor que se defienda. Lleva un perro lazarillo y un cuervo (que normalmente se le suele posar en el hombro izquierdo). Un verdadero reto llevar a este personaje.

sábado, 20 de agosto de 2016

Personajes creados para las TDN (primera parte)

A continuación os dejo la mitad de los lejías exploradores que llevé a las TDN. En la próxima actualización pondré los que faltan.

Miguel de la Quadra Salcedo

Miguel de la Quadra Salcedo fue un famoso atleta y aventurero muy cotizado por varias televisiones estelares. Pero llegó un momento en que se aburrió de todo, cogió el petate, se alistó como explorador en los lejías y ahí lleva un tiempo: recorriendo las galaxias en busca de aventura. En un viaje se enfrentó a un malvado (poner nacionalidad o inglés) llamado (poner nombre u Horatio Nelson) que tras jugársela le juró odio eterno. Ahí están ahora mismo: Miguel correteando por esos espacios de dios y (poner nombre u Horatio) intentando encontrárselo para acabar con él. Ha conseguido hacerse con un grupo bastante heterogéneo como tripulación a los que quiere por igual, aunque algunos de ellos no harían lo mismo por él. Es fiel al imperio español hasta la médula y parece que ha nacido con una flor en el culo.



Catalina de Eruso y Pérez Galarraga



Catalina de Erauso, cuando joven creyó oír la llamada de dios y se metió en un convento. Desgraciadamente solo era una otitis que le producían pitidos, así que en cuanto tuvo lugar salió por patas de allí, se alistó en los lejías del espacio y cuando se licenció entro en los exploradores porque era un culo de mal asiento.

A pesar de su corta estatura, Catalina los tiene bien puestos y ningún hombre o mujer querría enfrentarse a ella en una pelea ya que fue muy bien adiestrada en los lejías. Otra de las cosas que le han quedado después de su paso por la lejión ha sido la lealtad a su grupo de exploradores. Desgraciadamente no todo iba a ser bueno y es que al no estar muy acostumbrada a manejar pasta (en la lejión le daban casi todo lo que necesitaba) le dura poco el dinero.

Es una mujer valiente que no se amedrenta por casi nada, con más valor y osadía que muchos de sus compañeros, exploradores o incluso lejías.


En combate tiene unos reflejos increíbles y rara es la vez que no es la primera en disparar o en propinar un puñetazo antes de que el contrario ni haya tenido tiempo de sacar su arma o de intentar golpearla.

Ambrosio Spínola Doria
Ambrosio Spínola Doria es un mal nacido. Teniendo esto en cuenta, se le puede llegar hasta coger cariño (o no). Le encanta el dinero y es capaz de enzarzarse en discusiones muy acaloradas por el reparto del botín o si ve que puede conseguir dinero por algo. Esto no tendría mayores consecuencias si no fuera porque tiene un muy mal temperamento, se cree que sin él nada podría salir adelante y, además, guarda las ofensas que le han hecho o que cree que le han hecho.  Ya lo había dicho antes: una joya.

Si no fuera porque es bueno en batalla, algunos de sus compañeros ya lo habrían abandonado en alguna roca en medio del espacio.

Ambrosio es un tipo fuerte y en un estado de forma excepcional. Tal vez, relacionado con esto tiene la habilidad de que el alcohol no le afecta como a los demás: cuando bebe parece que aumenta en fortaleza y en coraje, por lo que nunca le falta una pequeña petaca de alcohol encima cuando combate.


 Juan Sebastián de El Cano

Juan Sebastián Elcano, o de El Cano, o Del Cano (que le gusta escribirlo de muchas maneras) es un piloto nato. Parece que tiene una especie de comunicación con las naves que pilota. Desgraciadamente, el que sea buen piloto no significa que sea bueno en todo, aunque él se lo cree a pies juntillas. Aún así, sus compañeros no se lo tienen en cuenta porque tiene un corazón de oro y siempre está dispuesto a ayudar al más necesitado.



 Isaac Peral y Caballero
Isaac no es capaz de guardar un secreto y lo peor de todo es que suele abrir la boca en el peor momento posible. Si no fuera por ese gran corazón que tiene por sus amigos, sería una auténtica molestia. Puede que la mala suerte que tiene esté relacionado con que es un bocazas. O tal vez no.

A Isaac se le da bien construir cosas con las manos. Muy bien. Repara casi cualquier cosa y además con prácticamente cualquier cosa que tenga cerca. Un verdadero manitas. Ha estudiado en varios sistemas diferentes y gracias a ello tiene una gran capacidad para los idiomas.

martes, 16 de agosto de 2016

Sistemas Blas de Lezo y Loshay

Lo prometido es deuda: aquí los dos nuevos sistemas encontrados por exploradores. Encontrados en las TDN 2016.



martes, 12 de julio de 2016

Sistema Gadu

El fin de semana pasado estuve en las Salambina y llevé una partida de los lejías exploradores. No voy a contar la trama pero sí que los exploradores le pusieron nombre a un nuevo sistema solar, con sus respectivos planetas.

A continuación os paso un esquema de este sistema:


Por cierto, la nave exploradora la bautizaron como "Caprica legionis". Ya está integrada en el listado de nombres de navíos.

domingo, 29 de mayo de 2016

Los exploradores II

Cuando a los lejías exploradores se les entrega la nave exploradora, en esta está bien visible el siguiente símbolo:


Esto identifica a la nave como exploradora y a sus tripulantes como lejías exploradores.

La ropa que se les entrega a los exploradores llevan dicho símbolo en alguno de los hombros, pero como no es obligatorio, los exploradores suelen arrancársela pronto, a no ser que por alguna razón (patriotismo, gilipollez, etc.) quieran seguir llevándola.

Por supuesto que este símbolo es el primero que se arranca, remueve o quita de la nave cuando los lejías exploradores se vuelven renegados.

A continuación un plano de una nave exploradora típica.



martes, 24 de mayo de 2016

Los exploradores

Existe una rama, bastante pequeña en comparación con el resto de los lejías “normales”, que son los exploradores.

Estos personajes tienen varias características diferentes respecto a un lejía convencional. Por ejemplo, no han pasado ningún período de instrucción, no suelen llevar armaduras tan pesadas como llevan sus compañeros, su armamento es mucho más ligero y suelen ir bastante por libres, de modo que un grupo de exploradores no suele tener un mando al que dirigirse como tal, sino que todo es bastante democrático. En los momentos en que hace falta que alguien tome una decisión suelen usar una baraja de cartas jugando a las 7 y media. La opinión del jugador que gana es la tenida en cuenta. Si es en una refriega, se toma en cuenta el LJ que sea más veterano (o viejo).

Es muy común que haya de diferentes nacionalidades entre los exploradores, incluso de niveles Breko o Armadillo (ver CREO). Y algunos incluso que casi no hablan español.

¿Qué puede motivar a un español de bien o a un extranjero a hacerse explorador? Están mal equipados, tienen un nulo apoyo logístico, suelen ir donde su Deidad perdió la sandalia… ¿Qué tiene de atractivo?

Bueno, ya hemos dicho uno de los incentivos que puede tener hacerse explorador: lo democrático del grupo. Suelen estar compuestos por personas que no soportan bien estar bajo un mando autoritario, o que están huyendo de donde nacieron por quién sabe qué oscuras razones o incluso porque tienen algún enemigo mortal que se las tiene jurada. Además que siendo explorador se puede ganar dinero... Hablaremos de eso más adelante.

Ya hemos dicho que la composición del pelotón es bastante heterogéneo, al igual que sus armas de la más diversa índole “encontradas” en diferentes planetas. Algunas de culturas totalmente desconocidas que no se sabe muy bien por qué funcionan o cuando dejarán de hacerlo.

Un miembro importante del pelotón es su nave. A cada pelotón se le asigna una nave exploradora con suficiente espacio para cinco lejías. Esta nave está equipada para poder realizar viajes de larga distancia. El que la nave tenga espacio para cinco lejías no significa que ese sea el número que deba llevar: puede llevar menos o incluso más con estrecheces. La nave como tal variará con el tiempo: puede que al principio el MALEJ les haya proporcionado una nave exploradora corriente y moliente, pero si con el tiempo los exploradores han conseguido ahorrar dinero y comprarse una nave más grande… No hay problema. Se le pone un número más al nombre de la nave y listo.

Por ejemplo, un pelotón de cinco lejías: dos españoles, dos mexicanos y uno de Texas comenzaron sus aventuras con una nave exploradora llamada “Cielito Lindo” (nombre propuesto por los mexicanos). Con posterioridad y habiendo ganado bastante pasta con unos negocios que hicieron se compraron una nave más grande, con una bodega de más capacidad para poder llevar más mercancía y que tiene mejores mecanismos de defensa. El nombre de esta nave pasó a ser “Cielito Lindo II”.

Pero… ¿Cuál es el verdadero trabajo entonces de los exploradores? ¿Explorar o mercadear? ¿Qué consigue con esto el MALEJ? Pues muy sencillo: el universo es tan extenso que al Imperio le es imposible abastecer las colonias de forma regular o de simplemente explorarla. Pero sí puede permitir que los exploradores lo hagan a cambio de una pequeña contra prestación. Deben mandar un informe sobre un planeta nuevo al menos una vez al año. Este informe debe ser lo más preciso posible con una serie de datos sobre ese planeta como composición del aire, de sus superficie, en qué sistema solar y cuadrante… Si es un sistema y/o planeta nuevo, los exploradores tienen la prerrogativa de poder ponerle nombre.

Planeta Mistetas. Nombre puesto por el lejía Ricard Ibáñez.

¿Y si no mandan el informe en ese tiempo estipulado? En ese caso, la nave pasa a ser “fugitiva” y los exploradores “renegados”. Quién los capture se quedará con el 50% de lo que lleven en la nave y la propia nave, además de que los lejías les atacarán sin piedad.

Ni que decir tiene que esto no ha sido un gran obstáculo para que el espacio este infestado de naves fugitivas y de renegados. Pero bueno, eso es parte de la aventura ¿no?

Si los exploradores mandan informes, pueden pasar el resto del tiempo haciendo lo que quieran con la nave (siempre que no sea en contra del Imperio).

Informes

Los informes de las exploraciones se pueden mandar a informes.exploradores@gmail.com y en los mismos tiene que constar con los siguientes datos:

Nombre del sistema*:_______________________________________
Tipo de estrella: Simple, doble, otro (especificar)_______________
Número de planetas en el sistema___________________________
Nombre del planeta*:____________________________________
Tipo de planeta: Enano, terrano, joviano, otro (especificar)______________
Gravedad: Altísima, Alta, Normal, Baja.
Superficie: Sólida, líquida, gaseosa, mezcla (decir proporción)____________
Composición de la atmósfera: Tenue, Normal, Densa, Peligrosa.
Tipos de formas de vida: Bacterias, Hongos, Algas, Vegetal, Animal.
Nombres de las formas de vida*:_________________________________
Vida inteligente: Sí, no, ya no.
Estructuras de vida inteligente encontradas: Sí, no.
Nombre de las formas de vida inteligente*:_________________________
Tipo de forma inteligente**: Insectoide, ictícola, anfibia, reptiliana, avícola, mamífero.
Alimentación de la forma inteligente: Recolectores, cazadores, asentamientos.
Tecnología: Muy baja, baja, normal.
Actitud: Agresivos, mercaderes, espirituales.
Rasgos culturales: Feudalismo, dictadura religiosa, anarquía, balcanización, comunismo, democracia.
Economía: Esclavista, planificada, clandestina, capitalista, colonia (de otro planeta), trueque.
Religión: Integrismo politeísta con rivalidad, en convivencia, integrismo monoteísta, dualista, ateísmo militante.
Tipo de familias: Extensa, estatalizada, poligamia, poliginia, comunal, solitarios.
Tipo de cultura: Sofisticada, refinada, cosmopolita, hedonistas, inculta, anticultural.

*: Si lo ponen los exploradores, poner PE y a continuación nombre de la nave.
**: Que se parezca a su forma exterior.

Se han de rellenar como mínimo hasta “Tipo de forma inteligente”. El resto es a libre elección.