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miércoles, 23 de septiembre de 2020

BRUJAS ATÓMICAS. TRASFONDO

 Llevaba este texto mucho tiempo en barbecho, hasta que encontró a una persona estupenda que photoshopea que es un gusto. Gracias a ello podemos liberar el siguiente texto: el historial de algunas de las Brujas Atómicas más actuales que hay hoy en la lejión.

Espero que os guste:



PINCHA AQUÍ PARA DESCARGÁRTE EL TRASFONDO

sábado, 7 de enero de 2017

Ganimakkur K. Zhukov

El enésimo (¿y definitivo?) fallecimiento en combate del capitán D. Ganimakkur K. Zhukov


* URGENTE Y RESERVADO *

DE: COMMALEJ
PARA: JUJEM
CC: SEAT
CREO
BENEMÉRITA
CCO: INQUISICIÓN

Se adjunta imagen extraída de la holocámara de seguridad del corredor 31B de la cubierta 51 del navío de línea "Madre del Amor Hermoso". En ella se aprecian los últimos segundos de vida del enésimo clon del capitán D. Ganimakkur K. Zhukov, en lucha a muerte con los hostiles que asaltaron la nave a las 11:51 Zulu de hoy.



Puede apreciarse que el capitán Zhukov no viste su servoarmadura de combate, sino únicamente el Paquete Operativo de Lejía Ocioso (P.O.L.O.) patrocinado por Cerveza de Cebadas Venusianas S.A., lo que indica que al menos él resultó casi completamente sorprendido por el sorpresivo asalto. Sin embargo, resulta evidente que pudo pertrecharse con su CETME 40K y su vibrotizona reglamentaria para este último combate. También vemos activo el holograma de su musa Donald, lo que, suponemos, le otorgó ventajas tácticas incontestables antes de ser superado y eliminado por los hostiles.

Aún no se ha recuperado el "Madre del Amor Hermoso", pero en estos momentos se dirige a la zona del ataque un escuadrón de la Gloriosa Armada de S.M. con el fin de examinar la situación, recobrar posibles supervivientes y restos de fallecidos, y perseguir al enemigo.

A pesar de haberse emitido una transmisión de MAYDAY (que incluye los registros de las holocámaras de seguridad) no se ha recibido en el MALEJ ninguna otra comunicación procedente del navío. Es posible que el neurocórtex de Zhukov y de toda la tripulación esté en manos de los hostiles, y se impone una acción conjunta para identificar, localizar y neutralizar a los hostiles, y recobrar el navío y a sus tripulantes.

* FIN DE LA TRANSMISIÓN *


Imagen y textos "realizada" por  Ganimakkur K. Zhukov

Dr. Albanus, Gomina Powers y la Felicità

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


El individuo conocido como Doctor Albanus es, seguramente, la mayor amenaza a la que se enfrenta no sólo el glorioso Imperio Galáctico Español, sino cualquier otra nación del espacio sideral.

Habitualmente adorna su faz la cálida y encantadora sonrisa típica del italiano que sabe que va a levantarte la novia en cuanto te vayas a pagar las copas al mostrador del chiringuito playero. pero ahí concluye todo rasgo de humanidad del mayor super-villano de la Galaxia. Detrás de la seductora sonrisa de Albanus se esconde la mente criminal más terrible y despiadada de los últimos milenios.

El maligno Doctor Albanus está en busca y captura por todos los servicios secretos que operan en la Vía Láctea. Éstos creen que Albanus inició sus correrías en los laboratorios de alguna megacorporación farmacéutica o de armamento, hasta que decidió iniciar una carrera criminal por su cuenta. Se sospecha que Albanus está detrás de muchos de los episodios criminales más importantes registrados recientemente: ya se trate del asalto a convoyes de naves comerciales, el tráfico de estupefacientes ilegales, soborno a las autoridades locales con fines nefandos, secuestros de personalidades y celebrities varias, ajustes de cuentas entre bandas hamponas o, incluso, las epidemias de zombis que asolan periódicamente la periferia estelar.

Los rumores apuntan que la guarida de Albanus estaría en una estación espacial denominada "Felicità", camuflada posiblemente en las capas superiores de la atmósfera de un gigante de gas, en un sistema sin determinar del espacio conocido. Desde esta base urde sus malévolos planes y extiende sus largos tentáculos hasta los más remotos confines de la galaxia, protegido por un auténtico ejército de guardaespaldas con condicionamiento psicológico para asegurar su fidelidad.

A la cabeza de la guardia del Doctor Albanus está la implacable Gomina Powers, una bioroide de combate y placer extraordinariamente letal y atractiva, de la que se dice que posee irresistibles dotes de seducción, además de ser leal hasta la muerte a su maligno jefe.

viernes, 6 de enero de 2017

G+

Estoy fatal de lo mío.

No sé yo cómo se me puede haber pasado esto hasta que con un comentario en el blog me he dado cuenta de que no lo había dicho: hay una comunidad en G+ del juego "Lejías del espacio" .


En ella anuncio con días de antelación sobre qué voy a hablar en el blog. Podéis hacer ahí vuestras propuestas, críticas, anuncios, etc...

Un saludete

miércoles, 4 de enero de 2017

Lejía Capitán Ricard Ibáñez

Lejía Capitán Ricard Ibáñez
Tercio Catalina de Erauso
Como Capitán que es, ha podido cambiar su CETME 40K por una Katana con vibrofilo.

martes, 13 de diciembre de 2016

Edelmiro Trinquete, S.L.A.

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


En palabras del inmortal general Colleone Bandaparte, "un ejército marcha sobre su esófago". Y ahí es donde entra Edelmiro Trinquete Sociedad Limitada Astropersonal (S.L.A.). Como reza su eslogan, "Abasteciendo a la gloriosa Lejión desde el año 1 UR".

Es cierto: la familia Trinquete lleva eones siendo adjudicataria en exclusiva de las "provisiones de boca" de las Fuerzas Armadas del Imperio Español. No hay concurso público que se les resista. El duque Edelmiro LVII Trinquete, último por ahora de la larga lista de presidentes de la compañía, trabaja intensamente junto a su fiel segundo, el viceversa de ascendencia italiana Carmine di Mairenna, para que su empresa mantenga su primacía indiscutible sobre cualquier competidor.

Hubo una empresa, la Matadero Sin Fronteras (M.S.F.), que propuso recoger el mayor número de untchis (u hombres-conejo) que pudieran y así conseguir de una manera fácil una gran cantidad de carne para los lejías. Desafortunadamente, la carne de los untchi es de muy mal sabor al paladar humano ("sabe a mierda frita", es la frase más benévola que se ha escuchado a los lejías la han probado) y dicha compañía quebró al poco de empezar la explotación de dicha carne. Edelmiro Trinquete S.L.A. no tuvo nada que ver en esa quiebra. En esa.

Las astronaves mercantes de Edelmiro Trinquete S.L.A. llegan allá donde hay un enclave militar lejía, y mantienen a cada caballero lejionario al 100% de efectividad, listo para dar cera al enemigo en cualquier momento.

Por descontado, en este imperio galáctico plagado de envidiosos y difamadores, no falta quien achaca al gigante de los abastos falta de transparencia y un supuesto trato de favor por parte del poder. Otros se obstinan en ver raro el hecho de que una empresa familiar acapare un gran segmento del mercado de la alimentación. Algunos llegan incluso a afirmar que la Benemérita mira para otro lado cuando se trata de hacer un registro de rutina en una nave del emporio Trinquete...

Sin embargo, la más absurda de las campañas difamatorias a las que se enfrenta esta empresa líder y ejemplar es la duda planteada por algunos maníacos de la conspiración acerca de la composición del "Zoylo Verde", un tipo de galleta seca 100% orgánica, que forma parte de la ración de combate de todos los lejías del Imperio.

¡Los hay que no saben ni qué inventar para tirar por tierra milenios de duro trabajo!

domingo, 11 de diciembre de 2016

Silvestre Katatxán ("Mambo").


Silvestre Katatxán nació en el planeta Nueva Markina, en el sistema Chacolí. Se alistó muy joven, por aquello de ver galaxia, y no tardó en despuntar como combatiente feroz y lleno de recursos, por lo que no resulta extraño que lo ascendiesen a cabo a la primera de cambio. El caballero lejionario Katatxán no sólo sobresalía en combate: en los permisos gustaba de bailar los sones latinos de Pérez Prado, y llegó a ganar algún que otro concurso en esos garitos de mala muerte que frecuentan los lejías en sus descansos. De ahí que en la lejión se le empezase a conocer como "Mambo".

Sin embargo, durante un operativo antizombi en Los Cerros de Úbeda, todo el pelotón de "Mambo" cayó en combate. Él mismo salió mal parado y salvó la vida por los pelos cuando llegó el segundo escalón de asalto. Eso sí, no sin antes fumigarse él solito a centenares de bichos come-cerebros.

Aquella misión dejó secuelas duraderas en nuestro héroe. Para remate del tomate, y poniendo por excusa el cambio de carácter del atribulado Silvestre, su novia Yésica (la Yesi), camarera de un club de alterne en el mundo natal de Silvestre, lo plantó para liarse con un guardia marina de blanco uniforme aficionado al tecno-regatón.

"Mambo" intentó reincorporarse al servicio para olvidar a la Yesi, pero los test psicotécnicos aconsejaron al MALEJ licenciar prematuramente a este hombre roto y presa del estrés post-traumático.

Katatxán vagó sin rumbo por el espacio, unas veces como polizón en astronaves de carga, otras como pinche en naves comerciales (por su ascendencia vascuence era muy cocinillas), otras como danzarín en cruceros siderales. Finalmente recaló en Carnabystreet, la capital del planeta Soho, donde finalmente encontró trabajo como cocinero en un restorán local especializado en comida vasca. Sin embargo, un sheriff (comisario de policía, pa entendernos) que acudía con sus hombres a comer al restaurante donde laboraba "Mambo", ahíto de sangría, empezó a tocar la fibra sensible de nuestro españolísimo caballero legionario con lindezas como "greasy Daigo", "wog", etc. Silvestre, claro, se hartó y, viéndose acorralado, se lió a tortazos contra el malvado hijo de la Pérfida Albión y sus secuaces.

Silvestre, que comenzaba a encajar más de lo que repartía, profirió de forma un tanto inconsciente el inmortal grito "¡a mí la Lejión!"... Y la cosa funcionó. Pues quiso el destino que en aquel antro estuviesen en esos momentos un grupo de jóvenes lejionarios españoles de permiso, que habían aprovechado para acudir a ver conciertos de música yeyé al swingingmundo de Carnabystreet, y a la sazón se hallaban degustando un bacalao al pil-pil para reponer fuerzas. Restablecida la paridad numérica, no fue difícil a los lejías españoles dejar sentada la suerte del combate antes de darse a la fuga con Katatxán a la cabeza, sin pagar la cuenta y dejando el restorán hecho unos auténticos zorros. Burlando la persecución de Scotland Yard, el indómito grupo de lejías logró finalmente escapar de Soho y, tras múltiples peripecias, llegaron a territorio español.

Uno de aquellos jóvenes caballeros lejionarios, Potxolo Miláns-Ashtray Jr., era ni más ni menos tatara-tatara-tatara-nieto del mismísimo general D. Manuel Miláns-Ashtray (ese cyborg manco y tuerto cuyo leitmotiv de "Viva la Suerte" le valió el apodo de "El Binguero"). Potxolo, entusiasmado por la aventura vivida junto a Katatxán, pidió a su ilustre abuelo que moviese hilos para devolver a "Mambo" al servicio al frente de una unidad de combate lejionaria. Cosa que el MALEJ no tardó en hacer.

Y, colorín colorado, este cuento hasta aquí ha llegado. Silvestre Katatxán, "Mambo" para amigos y enemigos, vuelve a estar donde tiene que estar: en punta de lanza, repartiendo contra todos aquellos que osen enfrentarse al poderío del Imperio Español. Y la Yesi, que ha dejado al guardia marina de blanco uniforme, le espera en cada permiso en su club de alterne de Nueva Markina.


(Imagen modificada sobre una miniatura de W40K de Alfonso Giraldes "Banshee").

Comandante Cepa, patrón de la Alhucemas

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


Comandante Cepa, patrón de la Alhucemas

Nadie sabe el auténtico nombre ni el mundo de procedencia de este personaje. Ni siquiera se sabe si es hombre, mujer o viceversa. Lo único que se sabe es que la persona bajo la armadura se apellida Cepa.

El comandante Cepa es el oficial al mando de la súpersecreta "Alhucemas", una astronave con tecnología ultrasigilosa-de la-hos, que va y viene por la Galaxia siguiendo órdenes no se sabe muy bien si de la Inquisición, del C.R.E.O., de la S.E.A.T. o incluso de alguna oscura rama del MALEJ.

La tripulación de la Alhucemas está formada por personal humano y no humano. Entre los alienígenas, unos tienen aspecto de lagartijo, son hiperinteligentes y hablan por los codos; otros son una mezcla de tiburón y dinosaurio y reparten hostias como panes; otras son unas hembras despampanantes de piel azul y rastas de carne en el cogote, con notables poderes psiónicos; otros no se quitan el casco-respirador ni para ducharse y tienen proverbiales aptitudes como chapuzas y McGyvers, etc.

La subrepticia llegada de la super sigilosa Alhucemas a un sistema estelar da más de un susto a los operadores de los sensores de a bordo de las naves cercanas, civiles o militares. Acto seguido, la modernísima nave lanza sobre el planeta objetivo a Cepa y su equipo de combate a bordo de un sofisticado vehículo todo-terreno denominado PACO (Portatropas de Asalto y Combate Orbital), y lo siguiente que ocurre es que se lía la de San Quintín. Cepa y el PACO, cumplida su misión, son recogidos por la Alhucemas, dejando atrás un montón de cenizas, y la nave desaparece de los sensores de tó quisque hasta la próxima.

El comandante Cepa y su Alhucemas están al margen de las operaciones lejionarias normales, y ello es causa de algunos recelos y cierta desconfianza entre los mandos de las tropas lejías de línea. Para algunos, se trata de una pandilla de tarados disfrazados, favorecidos por las altas instancias por no-sé-qué-mamandurrieces, y, no son más que un despilfarro de recursos y cachivaches carísimos. Otros, más conspiranoicos ellos, hablan de la cruzada de Cepa para impedir la entrada en la Galaxia de "Els Segadors", una antiquísima raza biomecánica que aparece como por ensalmo cada 50.000 años y se emperejila en aniquilar toda vida consciente que se encuentra en su camino. Y, según parece, ya va tocando que "Els Segadors" vuelvan a aparecer...

¡Tapetes para Lejías!

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov

Para baraja española

Para baraja francesa (puag).

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Máster Chef y Totana

Entrada realizada en G+ en la comunidad de Savage Worlds.

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


Máster Chef es el soldado español por excelencia, modificado genéticamente para reunir en un solo combatiente lo mejor de Sertorio, El Cid, Gonzalo Fernández de Córdoba, Hernán Cortés, Blas de Lezo y el Héroe de Cascorro, entre otras muchas glorias de la historia militar española.

Se rumorea que se encuentra permanentemente suspendido en estasis criogénica a bordo del navío de línea de primera clase “Virgen del Pompillo”, y que sólo es reanimado cuando aparecen crisis de la máxima gravedad y su participación es esencial para salvar el apuro.

Los pocos afortunados que lo han visto en acción equiparan su aparición con la de Santiago Apóstol en la Batalla de Clavijo: diezmando hordas de zombis y brigadas de herejes en medio de un torbellino de haces de plasma y tortazos, que no deja tras de sí sino la más completa devastación.

Como puede apreciarse, su panoplia incluye elementos muy avanzados y extraordinariamente costosos (que no están, obviamente, al alcance del lejía español medio): el fusil de plasma CETME 16Vi, la terrible arma de combate cercano Falcata 5-J, una servoarmadura de combate Osborne modelo Caballo de Espartero y una Botella Táctica (BoTa) de aprovisionamiento de emergencia. Junto a él aparece el avatar de su sofisticadísima y un tanto marisabidilla “musa” (IA dedicada), que le acompaña en todo momento y responde al nombre de Totana (al parecer, el programador era originario de la bella localidad murciana).


domingo, 3 de abril de 2016

Hoja de personaje de Lejías del espacio

VERSIÓN SEGUNDA (Y MEJORADA)

Mi amigo Cable, me ha regalado sin yo presionarle (bueno, solo un poco), esta hoja de personaje para los lejías del espacio. A mí me ha hecho mucha ilusión y además yo no he influido apenas en la composición de la misma.

Bueno, pues aquí os la dejo.

Actualización: La hoja ha sido actualizada de la anterior. Gracias (de nuevo) a Cable.


martes, 5 de enero de 2016

Cartas de "Orjetivo secreto" como regalo de Reyes


Durante estas fiestas, el señor Cable, ha estado trabajando en un suplemento para el juego de Lejías del espacio. Yo he aportado mi granito de arena, pero casi todo el trabajo de cuadrado de imágenes y casi todo el texto ha sido obra suya (al César lo que es del César).

Bueno, vamos con las presentaciones:


Son 23 cartas + 1. Las primeras 23 son las cartas propiamente dichas y la número 24 son las instrucciones de cómo usarlas, aunque sean más fáciles que el mecanismo de un cascanueces.



Paso a la descripción de cada carta:

La última es la de las Reglas (que la voy a poner la primera):

1.     Reparte dos cartas de "Orjetivo secreto" del mazo por jugador al principio de la partida. Se escoge una y se devuelven al mazo las que se descarten.
2.     Cada jugador deberá mantener esta carta hasta el fin de la sesión de juego, a no ser que en dicha carta se especifique otra cosa. Por lo general el uso del "Orjetivo secreto" del texto de una carta implica que se recibe un beni al cumplirlo, aunque en la carta puede especificarse otra cosa.
3.     Cada jugador seguirá las instrucciones de la carta y utilizará su efecto en el momento o momentos que se crea oportunos, atendiendo siempre al texto de la misma. No es obligatorio el uso de la carta de "Orjetivo secreto" durante la partida, si el jugador lo prefiere puede simplemente ignorarla.
4.     Las cartas de "Orjetivo secreto" son personales e intransferibles, y deben permanecer "secretas" todo el tiempo posible, esto quiere decir, nada de mostrarlas por ahí, ni dejarlas al alcance de los otros jugadores.
5.     Al final de la sesión de juego, todas las cartas de "Orjetivo secreto" deberán volver a su mazo, se hayan completado o no.
A continuación, el resto de las cartas:

A la chita callando: El lejía es cleptómano. Róbale un beni a otro jugador si que se dé cuenta. Si te descubren robándolo, devuelve el beni, entrega esta carta y coge otra. Si tienes éxito, entrega esta carta, el DJ te dará otro beni, coge otra carta.

Asilvestrao: Al lejía le gusta el campo, la naturaleza y el nudismo. El lejía aprovechará cada ocasión que pueda para ponerse en bolas, correr por el follaje o tomar el sol como dios lo trajo al mundo. Cuando lo haga ganará un beni.

Cansino Royale: Al lejía le va el juego. El lejía, que es un pesao de cojones, podrá desafiar en cualquier momento a otro lejía a jugar a las 7 y media. El lejía desafiado no podrá negarse. El ganador tomará un beni del perdedor.

El lejías lo peta: El juego de lejías es la repanocha. El jugador que controla al lejía ganará un beni cada vez que venda las bondades y alabe las virtudes del juego y de su autor entre propios y extraños (a discreción del DJ).

El valenciá: El lejía tiene ancestros valencianos dedicados a la pirotecnia y la pólvora desde hace incontables generaciones. Al lejía le gusta volar cosas por los aires, y recibirá un beni cada vez que provoque una explosión o vuele algo.

Er batallitas: Siempre que se produzca un combate, el jugador que controla la lejía deberá demostrar sus dotes cinéfilas durante la refriega. Cada vez que cite una frase icónica de alguna película bélica, ganará un beni.

Er fitipardi: El lejía es un loco de la velocidad y se pirra por una buena carrera. Gana un beni si logra exprimir al máximo un vehículo, quede este como quede. Descarta después la carta y roba otra (esta carta aparece solo en las cartas físicas).

*Er juanker: El personaje se cree muy listo, pero no tiene ni puta idea. En cuanto vea un terminal, nave espacial, vehículo o cualquier cachivache intentará jackearlo por la cara. Un beni cuando lo haga funcionar correctamente o si falla (esta carta aparece solo en las cartas físicas).

Er sabihondo: El jugador que controla al lejía es un lumbreras que se conoce las reglas del juego al dedillo. Cada vez que ayuda al DJ durante la partida recordando las reglas a los jugadores o solventando dudas, ganará un beni.

Hostias como panes: El lejía es un bruto de cuidao, bravucón y pendenciero que suelta unas galletas a mano abierta que no veas. Un beni cada vez que el lejía participe y gane un combate cuerpo a cuerpo sin armas.

Joselito er ruiseñó espasiá: Al lejía le va el cante y los gorgoritos, aunque más bien da berridos. Cada vez que el lejía cante, siempre canciones diferentes en los momentos más inoportunos (a discreción del DJ), ganará un beni.

Matasanos: El lejía ha sido cabrero y sabe todo lo que hay que saber sobre cómo curar cabras. El lejía deberá aplicar sus conocimientos caprinos para curar con éxito a una cabra, digo, a un lejía. Ganará un beni cada vez que lo haga.

Ni retirada, ni rendisión: Cada vez que otro jugador se ausente de la mesa, para mear, usar el móvil, fumar o lo que sea, el jugador que tenga esta carta dará un golpe en la mesa y dirá la frase: "Por mis cojones que no", y ganará un beni.

Ofisiá y caballero: El lejía hace lo que le sale el mondongo y se comporta como un perfecto golfo. El lejía buscará bronca, robará, se emborrachará y la liará parda, es decir, cada vez que actúe como un perfecto lejía.

Pa' cagarse: El lejía deberá realizar un acto de inusitado valor o coraje. Un beni cada vez que el lejía se enfrente a la muerte escupiéndole a la cara, con el fin de proteger de una amenaza o peligro a otros lejías.

Pagafantas: El jugador que controla al lejía es un romántico y un pringao a partes iguales. Usa tu mejor artillería y lánzale un piropo a cada uno de los jugadores, incluido el DJ. Un beni por cada piropo que el DJ considere chachi.

Pelando la pava: El lejía está más caliente que el palo de un churrero y le tira los tejos a lo primero que pase. El lejía ganará un beni cada vez que le haga el conejito a un PNJ o a un lejía, mientras tararea el himno nacional pa' motivarse.

Recluta bufón: El lejía es un cachondo y un guasón de cuidao. Se obtiene un beni cada vez que el lejía haga reír a los otros lejías con sus chistes, payasadas y desparpajo.

Sargento de jierro: El lejía se forjó en el fuego del combate y tiene madera de ofisiá. Si el lejía es aceptado como líder temporal o permanente del grupo en contraposición del oficial al mando, ganará un beni, entregará la carta y robará otra.

Una grande y libre: El lejía es un patriota declarao. Cada vez que llegue a una localización nueva y sin dueño, podrá reclamar el lugar como propiedad de España y bautizarlo con el nombre que le plazca, ganando un beni al hacerlo.

Uno con el Tercio: Siempre que el lejía esté trabajo en combate puede invocar la ayuda de la lejión, al grito de: "¡A mí la lejión!" para recibir de un jugador aleatorio una medida de munición o un beni, a criterio del DJ.

Yo soy Juan Palomo: El lejía está como una puta cabra neoprusiana y cree que puede hablar con los pájaros e incluso volar. Un beni cada vez que el lejía haga un salto de fe desde un sitio alto de la hostia o haga saltar a otro lejía.

Yo soy tu pare: El lejía aprovechará un momento dramático a tope, para revelar algo inesperado y chungo sobre él mismo, sobre otro lejía o la aventura, ganando un beni al hacerlo. Esta revelación será algo real a efectos de juego.



Autoservicio: El lejía es un poco pervertido, salido y nerviosete, pajeándose en público para aliviar tensiones. Siempre que se produzca una situación tensa, hostil o peligrosa, el lejía podrá pajearse para aliviar el estrés y ganar un beni (esta carta solo aparece en el documento PDF).

Er novio de la muerte: El lejía se pone palote con los cadáveres, le va la necrofilia, vamos. Ganará un beni cada vez que practique el acto sexual con un fiambre o bien con un zombi, siempre que sea de ascendencia humana... Que nos conocemos  (esta carta solo aparece en el documento PDF).






FAQs
Generales
¿Es obligatorio el uso de las cartas?
Como dice en las reglas que aparece en la última carta, no. Es solo un complemento si se quiere usar.

¿Puedo obligarle al DJ a que me dé el Beni si cumplo el "Orjetivo secreto"?
Sí, a menos que aparezca en la carta "A discreción del DJ" o cualquier otra cosa que diga que interviene el DJ, en cuyo caso, la palabra del DJ es ley.

¿Puedo ganar un beni de otro jugador aunque este no tenga?
Si te refieres a la carta "Cansino Royale", no. Para poder quitárselo el otro debe tenerlo. En caso de la carta "Uno con el Tercio", si no tiene benis, OBLIGATORIAMENTE tendrá que darle una medida de munición. Si no tiene ni una cosa ni otra, no obtienes nada.

¿Con qué baraja se debe jugar la carta de "Cansino Royale"?
Con la baraja que se esté jugando (ya sea de póker o española). Una vez jugado, se baraja el mazo.

¿Puedo llegar a tener más benis que los benis iniciales?
En un principio no. Pero eso no quita que si te interesa o si ves bien (por la razón que sea) que puedan sobrepasarlo.

Si nadie puede saber qué tienes en la carta, ¿cómo sabe el DJ que me tiene que dar un beni?
Enséñaselo antes o después de conseguirlo (o de creer haberlo conseguido).

La carta "Yo soy tu pare"¿puede hacer cambiar el rumbo de la aventura?
Efectivamente, esta carta debe poder ser utilizada con un DJ con recursos y que pueda amoldar el módulo a lo que le diga el LJ.

Si ya soy cabo, ¿consigo automáticamente el beni de la carta "El sargento de jierro"?
No, en ese caso, entrega la carta y toma otra.

Algunas cartas que pueden llevar a error
"Cansino Royale"
La baraja contiene ochos, nueves, dieces y comodines. ¿Cómo lo hago?
Efectivamente, la baraja contiene 8, 9, 10 y comodines. Cuando aparezcan, descartar (boca arriba) y tomar otra carta.

"Cansino Royale"
No sé jugar a las 7 y media.
Esta afirmación me la han llegado a hacer en mesa. Lo juro. Explico cómo se juega.

  • Las cartas numéricas (del 1 al 7) toman el valor de ese número.
  • Las cartas de figuras toman el valor de media.
  • Gana el jugador que, sin pasarse, se aproxime al valor de 7 y media con el número de cartas que sea.
  • Cada jugador toma una carta que pone boca abajo.
  • En este punto cualquiera de ambos jugadores puede "plantarse".
  • Si alguno (o ambos) quieres robar otra carta, puede hacerlo en su turno. 
  • Si te pasas, tienes que decirlo
  • Solo puedes tener una carta boca abajo. El resto debes tenerlas boca arriba.
  • Se van sumando los valores hasta que los dos jugadores se plantan o alguno se pasa.


"Sargento de jierro"
Si ya soy cabo, ¿consigo automáticamente el beni de la carta?
No, en ese caso, entrega la carta y toma otra.

"Sargento de jierro"
En caso se jugar a exploradores en vez de al lejías básico. ¿cómo se consigue?
Pues si aún no hay un líder en la nave, haciendo que te acepten de capitán de la exploradora. Si ya hay un capitán, consiguiendo que la capitanía te pase a ti.

"Yo soy tu pare"
¿Puede hacer cambiar el rumbo de la aventura?
Efectivamente, esta carta debe poder ser utilizada con un DJ con recursos y que pueda amoldar el módulo a lo que le diga el LJ.




VARIANTES
  • Se puede entregar la carta que el DJ quiera al LJ que quiera sin que sea de forma aleatoria. El jugador puede hacer uso de esa carta o bien pasar de ella.
  • Puede no entregarse dichas cartas y durante la partida, si se queda alguno sin Benis, dejar que tome una carta de forma aleatoria o bien entregar una que le interese al DJ
  • Se pueden jugar estas cartas junto con las cartas del mazo de aventuras. 

Para solventar alguna duda, variantes, cartas nuevas etc., no dudéis en mandar un mail a informe.exploradores@gmail.com


lunes, 28 de diciembre de 2015

Fuentes de textos de los lejías

A continuación, una entrada sobre las fuentes "oficiales" que usan los textos de los "Lejías del espacio".

La fuente usada para los títulos es la "Acrylic".






La del grueso del texto es la "Minion".





Ambas la tenéis en este enlace.

Un saludete.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Q-ritos y Er Bisho

Otra entrada de las Xenoformas.

Tras la aventura de una hoja que el señor Ricard Ibáñez ha tenido a bien hacer para los "Lejías del espacio", pongo los datos de las dos xenoformas que aparecen en la aventura "Alguien: El octavo pasajero".

Podéis usarlos a vuestro antojo en las diferentes aventuras que hagáis.

Q-RITOS

Raza alienígena menor. Se trata de una raza insectoide que realiza trabajos de minería, pues tienen unas potentes pinzas en forman de pala para realizar túneles. Son bastante dóciles hasta que llega el momento del celo, momento en que «fecundarán» al primero que se les cruce por el camino, sea q-rito hembra o cualquier otro ser vivo. Los q-ritos macho no intentan fecundarse entre ellos.

Su aspecto es como el de los piojos, pero mucho más grandes: Miden entre dos metros y dos metros veinte. Se mueven con las 4 patas inferiores y con las 2 superiores intentan impactar a sus enemigos (o amantes). Poseen un potente aguijón que solo en la época del celo será peligroso, ya que es solo en ese momento cuando intentarán "fecundar" a lo que sea.

Poseen un tipo de comunicación a base de chillidos, pero que solo podrán transmitir mensajes sobre cosas concretas, ya que no saben que son el mundo de las ideas. Para ellos, si no es concreto (físicamente hablando), no existe.

Atributos: Agilidad d10, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d10, Vigor d6.
Paso: 8; Parada: 6; Dureza: 7 (2).
Habilidades: Intimidar d8, Notar d8, Pelear d8, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • Aguijón: FUE de daño más embarazosis.
  • Armadura +2: Caparazón quitinoso.
  • Embarazosis: Si alguien resulta herido por un q-rito, quedará embarazado de forma instantánea del mismo. A las doce horas le saldrá del pecho un nuevo q-rito con muchas ganas de trabajar. Una operación de cirujía (Sanar con -2 en instalaciones adecuadas) extrae a la criatura y salva al paciente si aún no ha eclosionado.
  • Pinzas: FUE+d8 de daño.

ER BISHO

Han habido muy pocos "cruces" entre un cyborg y q-rito, gracias a Diox. Un ser muy rápido al principio en su fase de larva y una mala bestia en su fase adulta.

Er bisho de shico (fase de larva)
Antes de metamorfosearse. Huirá lo más rápidamente posible en cuanto tenga ocasión. Necesita un sitio para metamofosearse a Er bisho de grande.

Atributos: Agilidad d12, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d12.

Paso: 15; Parada: 2; Dureza: 8 (2).

Habilidades: Notar d10, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • ¡’Tate quieto, carajo!: Dado lo rápido y escurridizo que es, aplica una penalización de -2 a todos los ataques que lo tomen como blanco.
  • Armadura +2: Quitina y metal orgánico.
  • Infravisión: Reduce a la mitad la penalización por mala visión contra blancos vivos (redondea hacia abajo)
  • Pequeño: Atacar al bicho de shico conlleva un modificador de -2 debido a su tamaño.
  • Tamaño -2: Mide alrededor de unos 20 cm.
Er bisho de grande

Después de metamorfosearse.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d12, Vigor d12+2.

Paso: 10; Parada: 8; Dureza: 11 (2).

Habilidades: Notar d10, Pelear d12, Sigilo d10.

Capacidades especiales:
  • Armadura +2: Quitina y metal orgánico.
  • Garras: FUE+d6 de daño.
  • Infravisión: Reduce a la mitad la penalización por mala visión contra blancos vivos (redondea hacia abajo).

sábado, 12 de diciembre de 2015

Licencias por aquí y licencias por allá.

En el día de hoy (12/12/15), HTPublishers ha realizado una entrada sobre las licencias sobre material fan y sobre material oficial


La entrada sobre las licencias de HT Publishers es ESTA.

Además, y aprovechando que el señor Cable nos hizo un logo muy especial para los Lejías del espacio, os pongo también el logo del mismo, por si queréis usarlo en alguna aventura/módulo o campaña (ah, pero ¿hay de eso en los Lejías?). Podéis usarlo junto con el de material Fan para vuestras creaciones.


Un saludete.