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miércoles, 23 de septiembre de 2020

BRUJAS ATÓMICAS. TRASFONDO

 Llevaba este texto mucho tiempo en barbecho, hasta que encontró a una persona estupenda que photoshopea que es un gusto. Gracias a ello podemos liberar el siguiente texto: el historial de algunas de las Brujas Atómicas más actuales que hay hoy en la lejión.

Espero que os guste:



PINCHA AQUÍ PARA DESCARGÁRTE EL TRASFONDO

sábado, 6 de mayo de 2017

Mórgoro, Las arenas del olvido

En las Netcon de 2017 estuve en dos charlas: una sobre la creación de mundos (Worldbuilding) y otra en la crear un mundo desde cero con Spark en FATE core. El video lo podéis ver aquí. Y por supuesto Mórgoro debía entrar en el universo lejía.

Mórgoro. Las arenas del olvido
El planeta Mórgoro fue colonizado hace mucho tiempo por murcianos: El imperio decidió soterrar Murcia y un grupo de renegados que estaban en contra del soterramiento decidieron empezar de cero en otro planeta. ¡Y vaya si lo consiguieron! La nave, que llevaba animales exóticos como elefantes, urogallos y ornitorrincos se desvió de la ruta (algunas malas lenguas dicen que fue porque un babuino loco comenzó a tocar los controles de astronavegación) y terminó en a tomar por culo vaya usted a saber dónde.

Y ahí tenemos una nave estrellada en un planeta desértico, con animales exóticos y un montón de murcianos sin la posibilidad de volver al espacio ya que tanto los sistemas de la nave como cualquier tipo de aparato para poder pedir auxilio se encontraban inutilizados.

Avancemos en el tiempo. Han pasado 15.000 años desde que aquella nave se estrellara en ese planeta ignoto y mira tú por donde, una nave exploradora se acerca a su superficie. Encuentran rastros de formas de vida pero nada más. Al ver que el planeta no tiene nada de nada deciden irse del mismo y cuando están a punto de volverse por donde han venido, detectan un poblamiento. Deciden investigar y aterrizan en las cercanías.

Rodalí... digooo cercanías de la ciudad

Los exploradores sobrevuelan la ciudad observando multitud de personal mirando hacia ellos pero sin ningún tipo de actitud hostil. Deciden aparcar la nave (¡aparcao!) en las afueras de la ciudad y llaman a la puerta.

Seis días después apareció la nave de los exploradores en las afueras del sistema Tramontana, muy lejos de Mórgoro. La guardia civil del espacio que la localizó, realizó llamadas para que dieran señales de vida y en ultima instancia forzaron la entrada en la nave exploradora porque parecía abandonada.

Al entrar encontraron a cinco exploradores desparramados por toda la nave, con síntomas claros de intoxicación y con el interior de la nave hecho unos zorros. Se trasladaron a los exploradores a un hospital y tras conseguir hacerles hablar se hicieron varios informes.

En ellos queda claro que llegaron a las puertas de la ciudad, a la que llamaban "Las arenas del olvido". A partir de aquí las declaraciones de los lejías se contradicen y los hechos se hacen confusos. Aún así se puede inferir lo siguiente, de todo lo que se recopiló:
  • Los habitantes del poblamiento hablaban castellano/español bastante bien, usando la palabra "acho" con mucha frecuencia. Los exploradores concluyeron que dependiendo del número de veces que se repitiera enfatizaba más o menos la frase. Lo normal era un "acho" al final de cada discurso y/o frase.
  • Los lejías llegaron en una celebración llamada "Los ocho días de la ceniza" o "El desfile de los elefantes", si bien es cierto que los exploradores no vieron ningún elefante ni ceniza alguna. También se infiere que en la celebración los exploradores terminaron con intoxicaciones etílicas y de otras sustancias.
  • La ciudad estaba toda ella consumiendo sustancias de diferentes texturas y colores, de forma líquida, sólida y gaseosa.
  • Los ciudadanos vestían según su facción. Los nombres de las facciones eran de los más evocadores tales como: Bailarines de las arenas, Colmillos del desierto, Lectores de la bruma, Los primeros, etc.
  • Uno de ellos creyó ver una carnicería que vendían carne de una animal parecido a un pterodáctilo.
Todos estos "hechos" ocurrieron los dos primeros días de estancia en el planeta. A partir de ahí, los exploradores recuerdan más bien poco o nada. Sin embargo, según los datos que se extrajeron del computador de la nave, estuvieron en el planeta cinco días.

El MALEJ ha hecho la petición que cualquier nave exploradora que se encuentre en las cercanías intenten hacer un informe de la población. Ofreciendo una recompensa de 5.000 doblones de oro. El efecto ha sido el contrario: los exploradores se huelen lo peor y no quieren tocar el planeta ni con un palo largo.


Idea de aventura (solo una que es muy larga):
  • Los lejías deben recuperar unos documentos que han sido sustraídos de una base y están realizando una operación de persecución por toda la galaxia contra una nave gabacha, que previamente les habían lanzado un misil que destruyó las comunicaciones de los lejías. Abaten la nave en el planeta Mórgoro. Bajan al planeta desértico donde han caído los gabachos y encuentran la nave francesa con sus ocupantes muertos. Cuando consiguen la documentación, una terrible tormenta de arena les impide salir del planeta. La tormenta dura tres días durante los cuales no pueden salir de la nave. Tras esos tres días y cuando logran salir de la misma se dan cuenta de que la nave está literalmente enterrada en el desierto. Deben trabajar para sacarla de la arena. Al poco aparece un hombre con el habla típica de Mórgoro (con los "achos" al final de cada frase) llamado Murtu el cojo. Murtu les propone ir a "Las arenas del olvido", que es el nombre de la ciudad. Allí los lejías encontrarán dos facciones enfrentadas: Los Primeros y los Lectores de la bruma, cuyos hijos se han fugado, ya que están enamorados y están en algún sitio de la ciudad. Estas dos facciones les propondrán a los lejías encontrar a los chiquillos y a cambio les prometen ayudarles a sacar la nave de las arenas. La búsqueda de estos Romeo y Julieta de Mórgoro les llevará a los lejías a recorrer la ciudad: La carnicería de Carnicero (donde ser vende carne de pterodáctilo), El gran manantial (de donde se canaliza todo el agua de la ciudad), La casa junto a la grieta (cuya grieta da a una parte del desierto extraña) y El nido del pterodáctilo, que es donde están los amantes ahí dándole que te pego. Todo puede acabar como el rosario de la aurora: Facciones disparándose unos a otros al encontrar a los chiquillos, los enamorados tirando piedras, los lejías sin saber qué hacer y con una entrada triunfal de pterodáctilos haciendo picadillo a todo aquel que se deje.

jueves, 19 de enero de 2017

Ruta Costera IV. Portugalete II


PORTUGALETE II



Portugalete II es el segundo planeta de un total de siete, de los cuales solo son habitables Portugalete II y Portugalete III, aunque este último es más frío por lo que Portugalete II es donde se concentra la mayor parte de la población en ese sistema solar.

La historia de Portugalete II es un tanto peculiar. Fue descubierta por Doña María de Haro "La Tremenda", llamada así porque las cosas se hacían como ella decía o la liaba parda: su carácter y su trabuco pesado exterminador eran la causa de ello. Reunió a un magnífico grupo de pioneros (según ella) y comenzaron la construcción de una ciudad en tiempo récord.

Al poco de fundarse, Portugalete II obtuvo privilegio del imperial de ser uno de los planetas donde los mestafari descargaban la lana. Se lo concedió el emperador Juan LIX "El Enrevesao". Al parecer "La tremenda" también tenía mano con el emperador.

Los mestafari comenzaron a descargar ingentes toneladas de lana y con ello comenzó la entrada de miles de doblones de oro. La alta burguesía, aunque no quería trabajar, pronto vio que Portugalete II tenía potencial para poder recibirlos a ellos como se merecían. Bueno, eso y que de esa manera podía controlar mejor el mercado lanar de donde ellos obtenían pingües beneficios.

Tras varias generaciones, solo quedaron dos grandes familias en Portugalete II (y familias pequeñas que eran satélite de las grandes), estas familias eran los Montañeses y los Escápulas. Estas ejercían una gran presión sobre la población local y la guerras de familias estuvieron durante años desangrando a la población local. Tal fueron los disturbios que hicieron intervenir a la emperatriz de turno (Isabel CC "La Universal") para calmar los ánimos. Aquellos disturbios fueron sofocados con la intervención de la guardia imperial ayudados de una bandera de la lejión.

A partir de ese momento El Imperio obligó a Montañeses y Escápulas a gobernar como les diera la gana pero que si volvía a intervenir, llevarían a ambas familias (más de 1.200 personas por cada una) a un planeta prisión y que después bombardearían el planeta desde órbitas geoestacionarios. Desde entonces, el planeta no ha dado ningún problema al Imperio.

Hablando sobre el planeta en sí, tiene como peculiaridad la proporción más alta entre habitantes y bares de toda la galaxia, a razón de 6 bares por persona. Los portugalujos-dos se dedican a tomar una bebida autóctona de bar en bar llamada "jarrilla" y que es extremadamente popular tanto para los propios como para los foráneos.

Lo más espectacular, arquitectónicamente hablando, es el Puente Colgante: un ascensor espacial que sirve para transportar personas y mercancías desde el espacio puerto orbital hasta la superficie del planeta. Es bastante rápido y se llega en menos de lo que los lugareños cortan dos troncos. Eso sí, está perdido de lana por el uso que hacen los mestafari.


Ideas de aventuras

  • La bandera de los lejías recibe la orden de ir a Portugalete II a restablecer la paz en el planeta porque dos familias de allí, Montañeses y Escápulas, están dándose fuerte y flojo haciendo que el comercio de lana merina esté bajando dramáticamente. El pelotón de los lejías recibe el cometido de asegurar el Puente Colgante para que no lo destruyan unos u otros. Deberán bajar por el Puente con la incomodidad de la lana que se le mete en la armadura, otorgándoles un -2 a cualquier acción si llevan la misma por "estorbo". Una vez abajo deberán neutralizar a los que estén defendiéndola (Montañeses o Escápulas). Una vez neutralizados los que se encuentren allí, deberán aguantar 1d10 +5 turnos las hondonadas de los que están fuera (Escápulas o Montañeses) hasta que lleguen los refuerzos desde afuera. Una vez asegurado el Puente Colgante, recibirán su siguiente orden: encontrar a una pareja de enamorados cuyos nombres son Romero y Julia. A lo largo de la aventura se irán dando cuenta que cada uno de ellos pertenece a una de las familias en guerra. Deberán ir a los palacios de cada familia, encontrar pruebas, interrogar a mayordomos, rastrear picaderos, inquerir a soplones, masacrar mafiosos del único club de moda que permanece en pie en el planeta... Todo muy sutil. Al final encontrarán a los enamorados ahítos de amor en algún edificio abandonado. Por cierto, Julia está preñada, pero no lo sabe nadie más que ella.
  • Los exploradores han llegado a Portugalete II y, como siempre, están sin blanca. En cualquier bar de mala muerte, alguien contactará con ellos para un trabajito: ir al planeta Churchill recoger unos palés y entregarlo en Portugalete II en un lugar específico. Les darán dinero para el combustible. En el momento en que acepten y mientras permanezcan en el planeta, cada 10 minutos de juego real, aparecerá un enemigo, con un arma diferente. Empezando por una navaja y aumentando el poder de cada arma por cada enemigo que aparezca (machete, pistola revolver, escopeta, etc.). Por cierto, todos los enemigos son clones. En Churchill no tendrán problemas si pueden hablar en inglés. A la vuelta los clones de 10 minutos ya empezarán a tener armas más contundentes (rifles de asalto, trabucos pesados...). Por cierto, los palés van hasta las trancas de armamento pesado. Una vez entregados los palés ya no aparecerán más clones. Explicación; un psíquico portugalujo-dos sabe que los PJ van a por armamento pesado y está mandando clones para intentar frenarlos. Los clones son de él mismo pero sin ningún tipo de habla. El psíquico sabe que si llega dicho armamento habrá una guerra civil en el planeta y quiere pararlo a toda costa.
  • Uno de los exploradores es familiar de los Montañeses y contactan con él para poder luchar contra los Escápulas. Le ofrece pasta a él y a los que reclute para la lucha final contra "esos cabrones". Deberán ir a la ciudad de Verónica, a tomar al asalto una edificio llamado "Casa Julia". Tienen los planos y deberán pensar un plan de ataque. Les informan que no llegarán refuerzos a Casa Julia porque va a haber un ataque a gran escala en todo el planeta contra los Escápulas. Una vez "pacificada" la Casa de Julia deberán encontrar pruebas de dónde puede encontrarse la tal Julia. Desgraciadamente cuando tengan la pista de dónde encontrarla (un bloque de apartamentos, gracias a una factura de alquiler del mismo), se darán cuenta de que la Guardia Imperial junto con Lejías del Espacio acaba de entrar a fuego y sangre en el planeta. Tendrán que decidir qué hacer, si seguir con la misión, escapar por patas, llevarse lo que puedan de Casa Julia... Si deciden ir a por Julia y Romero tendrán que enfrentarse a un pelotón de lejías que han dado con el lugar antes que ellos. Una vuelta de tuerca sería que alguno de los exploradores fuera familia de los Montañeses y que no lo supiera nadie de los demás.

miércoles, 4 de enero de 2017

Ruta Costera III. Planeta Marbella


El siguiente planeta de la Ruta Costera es el planeta Marbella.

MARBELLA


El planeta Marbella, que en gadje significa "Hermosos océanos", ha tenido días mejores.

A pesar de eso, aún es un punto importante de la Ruta Costera en la que recala la crème de la crème de la galaxia. Algunos eran tan asiduos a Marbella que se le comenzó a llamar "la jet set marbellí" porque

  • Se desplazaban desde el planeta Duna hasta Marbella en naves espaciales jet y...
  • Porque era un grupo bastante heterogéneo de nacionalidades, aunque los que más representación tenían eran la española y la inglesa.
La historia de la fauna del planeta Marbella es bastante triste. Cuando el planeta fue descubierto era un planeta con una gran bio-diversidad y casi todo el planeta era virgen hasta hace bien poco. Pero llegó uno (al que haremos referencia más abajo) y pensó en sacar una buena tajada al planeta. Así que se edificó y edificó... Y comenzó a llegar dinero a espuertas. Y dinero atrajo a lo más granado de la galaxia y a los más bajuno.

En el ínterin, Marbella estuvo durante más de 200 años gobernada con mano de hierro por Jisus Jil, también conocido como J.J. En ese tiempo, logró mayorías absolutas en todas las elecciones que se celebraron en el planeta. A J.J. le gustaba salir por la tele al lado de "gente guapa" (sería para compensar). Su aparición más destacada fue una que hizo en un jacuzzi mientras tomaba champán con cinco chicas jóvenes con poca ropa a la izquierda y su caballo Ostentoso a la derecha. Todos metidos en el jacuzzi, incluido el caballo.

Pero algo ocurrió en su última clonación: la cápsula regeneradora estaba vacía cuando murió el último J.J. Sin duda había habido un sabotaje.

El planeta estuvo durante horas en estado de shock: nadie recordaba qué hacer sin J.J. Al poco comenzaron los disturbios. Fue entonces cuando la guardia civil tomó el control del planeta. Los disturbios terminaron a las 48 horas de haber comenzado y apenas hubo incidentes.

El Imperio mandó a una gestora a gobernar el planeta y al poco comenzó a salir mierda por todos lados. En el intervalo que hubo entre que murió J.J. y la gestora tomó el control, hubieron muchos que abandonaron el planeta. Los primeros fueron los mestafari, de los que solo quedó una representación testimonial. Y como ellos, casi todas las organizaciones criminales que había en el planeta Marbella.

Con el tiempo, las aguas fueron volviendo a su cauce y la flor y nata de la galaxia volvió a tener como punto de referencia Marbella de nuevo, haciendo del mismo una de las escalas principales de la Ruta Costera para la "jet set marbellí".

A día de hoy, el planeta es gobernado por uno u otro partido político, pero siempre con un férreo control imperial ya que no quieren que vuelva a ocurrir lo ocurrido en "la era J.J.".

Ideas de aventuras

  • A los lejías le encomiendan que investiguen "algo" con discreción: esto significa que sin armadura y solo con armas de mano como pistolas, revólveres, cuchillos y cosas parecidas. El "algo" es que hay rumores muy fuertes de que Jisus Jil (el famoso J.J.) está a punto de volver a ser clonado. El Imperio QUIERE que informen de lo que encuentren, y si es cierto y tienen la ocasión que "neutralicen" a los J.J. que encuentren y a los que hayan ayudado a regresar a J.J. Los PJ tendrán que ir por todo Fernando Alcalá (la capital) buscando información por los garitos, prostíbulos, panaderías... Puede ser que no sea verdad lo de J.J. y que solo sea un culto nombrable de Jisus Jil o que por el contrario tengan que enfrentarse a 10 o 14 clones de Jisus Jil junto con sus caballos Ostentosos.
  • Los exploradores que se encuentran en el planeta y están sin un puto doblón (para variar), necesitan "gans peist" rápidamente. Un tipo en un bar les propone un golpe rápido y limpio. Asaltar una casa de uno de la jet set marbellí, reventar la caja de seguridad y llevarse todo lo que puedan de la casa. Problemas que pueden encontrarse: hay gente en la casa (los dueños, los hijos de los dueños, okupas....), el sistema de seguridad es la leche. hay animales peligrosos sueltos en la propiedad, la propiedad es enorme, las cajas de seguridad están hechas de cuernox, el que les propone el golpe no es lo que era... ¡La imaginación al poder!
  • Los exploradores llegan al planeta cuando J.J. aún vive. Nada más llegar al mismo, un antiguo contacto de alguien del grupo (que trabaja para el Imperio. aunque eso no tienen por qué saberlo los PJ, o sí) se pone en contacto para darles un "trabajito": Quiere sabotear la cápsula de regeneración de J.J. El contacto les dará planos, programas, registros de movimientos y todo lo que se le ocurra a los PJ para poder realizar ese trabajito. Pero algo debe quedar claro: NO tienen que darse cuenta de que la cápsula ha sido saboteada, es decir, que tiene que hacerse sin que ni antes ni después nadie se dé cuenta de que ha sido saboteado. Los PJ irán realizando la misión más o menos, pero se encontrarán con un problema cuando lleguen a la cápsula regenerativa: dentro hay un joven que está estasis. No pueden dejarlo allí (ni vivo ni muerto). Deberán decidir qué hacer con él.

martes, 3 de enero de 2017

Ruta Costera II. Planeta Torremolinos

Y seguimos con esta rutita tan mona ella.


TORREMOLINOS



Si el planeta Duna era el planeta donde "la gente se lo pasa guay en la playa" (sic), Torremolinos es donde "la gente se lo pasa guay en los hoteles".

El planeta está cubierto de hoteles que ofrecen todo tipo de servicios para aquel que pueda pagarlo. Hoteles de pádel con tiendas, gimnasios, pistas, bares... Hoteles de SPA (sanus per aquam) con multitud de hidromasajes, jacuzzis, bares... Hoteles hospital, en los que poder hacerse desde unos "pequeños arreglillos", hasta reconstrucciones faciales totales, instalaciones de prótesis, bares... Dentro de los hoteles hospitales hay uno muy famoso en los que recalan todos aquellos que han ido al planeta Duna y vienen con quemaduras de primer a tercer grado.

Dependiendo de lo que busques, tendrás que ir a un sitio u otro de Torremolinos: por ejemplo, si quieres un hotel en la montaña, los principales macizos montañosos están regados de hoteles para poder esquiar, patinar, hacer snowboard, bares... Si quieres pasártelo bien con los niños, hay multitud de hoteles en parque de atracciones como el Conejo Park o el Ratón Park, donde podrás encontrar atracciones como norias, montañas rusas, rápidos y bares (para los padres).

Uno de los hoteles más famosos de Torremolinos es el hotel Aquapark. En él, los huéspedes para bajar, deben hacerlo por un tubo de agua, lo que llaman "una bajada rápida". Eso sí, las subidas la hacen por la escalera. Todo en Aquapark tiene que ver con el líquido elemento. Las noches son amenizadas por un clon de un cantante famoso (dice él) llamado Camilo 345º que canta y baila sobre chorros de agua de colores. En verano está muy bien, pero en invierno Camilo se congela hasta la siguiente primavera.

Por supuesto no podían faltar los hoteles con discotecas, pubs, bares... El más famoso es el Hotel '73, enclavado en Metrocapital de Torremolinos (lo que sería la capital del planeta), donde cualquier vicio por retorcido y podrido que sea puede ser satisfecho si tienes suficientes doblones para poder pagarlo.


Y llegamos a los hoteles casinos. En estos hoteles se puede jugar a las tragaperras, ruletas, póker, bacarrá, siete y media...

Un planeta como Torremolinos es un imán para atraer a lo más granado de la galaxia y a lo más bajo de la misma. Han habido grandes robos en el planeta y la autoridades de la misma tienen un férreo control en el tráfico aéreo y espacial. Existe un cuerpo especial en el planeta llamado el SECONAE (servicio de control aéreo/espacial) llevado por la guadia civil. Con posterioridad otros planetas adoptaron este cuerpo para el control de su espacio aéreo.

Ideas de aventuras:

  • Los exploradores reciben un encargo para dar un golpe en Torremolinos. Tienen los planos, los contactos, los tiempos... Pero no contaban con el SECONAE.
  • Los lejías han terminado una dura misión en el confín de la galaxia y quieren pasárselo bien en Torremolinos. Comienzan en hoteles de estriptís, continúan con los casinos... Hasta que se despiertan al día siguiente y descubren que les faltan las armas y las armaduras. Deberán volver sobre sus pasos y recuperar todo lo perdido por cualquier medio, antes de que el sargento vuelva para recogerlos.
  • Un hotel está tomado por unos terroristas (independentistas, fanáticos, ludópatas...) y hacen unas peticiones desproporcionadas. Los lejías o exploradores tienen la misión de liberar el hotel. Según el dueño del mismo, la muerte del 33% de los no terroristas es aceptable. Si se juega como lejía, los terroristas deberán tener mejor armamento que si lo juegan son exploradores.

lunes, 26 de diciembre de 2016

Ruta Costera I. Planeta Duna


La Ruta Costera es la ruta más antigua de las cinco rutas de la galaxia.

Antes de continuar, un par de consideraciones sobre las mismas.

Hay muchas rutas en la galaxia: algunas solo las conocen unos pocos afortunados, pero las cinco más importantes y conocidas son la Costera, la Gastronómica, el Camino de los Ingleses, la Ruta del Bacalao y la Quetzal. Comencemos con la Ruta Costera.

Cuando el Imperio español saltó al espacio, se topó con una serie de dificultades en el espacio: a veces los viajes a puntos equidistantes eran más lentos y si se hacía por otro lado, eran más rápidos. Cuando se encontraban diferentes caminos o rutas por las que los viajes eran más rápidos que por otro lado, se denominaron Rutas Galácticas. La primera que se descubrió fue la que conecta Duna del sistema Namibia (en el extremo galáctico sur-oeste) con el planeta Naranjito del sistema Zruspa (en el sur galáctico).

El nombre de Ruta Costera se debe a que transcurre por el exterior galáctico y en ningún momento parece penetrar en el interior de la galaxia.

Haciendo un recorrido de oeste a este, los principales planetas de esta ruta son:

DUNA



Duna es el tercer planeta del sector Namibia. Lorenzo es el nombre de la estrella de este sistema. Es un planeta desértico, sin agua y cuyos indígenas se llaman a sí mismos "creyentes". Creen que vendrá un salvador, un mesías que salvará a los creyentes. Este mesías se pondrá el nombre de Pablo Jerbo, cabalgará las tormentas y llevará la paz a la toda la galaxia.

El planeta tiene una curiosidad: A cualquiera que viva allí más de un año comenzará a cambiarle los ojos a color verde, excepto a los que los tuvieran verdes antes, que les cambiarán a rojo.

El planeta sería una puta mierda si no fuera porque se puso de moda entre la alta burguesía y la nobleza ya que es ahí donde pueden tomar el sol sin tener que ir a la playa porque... TODO ES PLAYA. Sí, el razonamiento falla por todos lados.

El caso es que en ese planeta te puedes encontrar con montones de personas con sombrillas, pelotas de playa, bronceador, etc. en medio del planeta (y de la nada) "pasándoselo bien".

Al haberse constituido como destino turístico, se han construido cientos de hoteles y resorts para acoger a los cientos de miles de turistas que visitan Duna cada año.

Por supuesto, los turistas del planeta Duna no tienen ni idea sobre los creyentes del planeta, sus costumbres, su lengua o su mitología.

Ideas de aventuras:

  • Los exploradores son contratados por un multimillonario para trabajar como guardaespaldas. El multimillonario en cuestión quiere ir al planeta Duna. Él junto con sus amigotes irán en una nave y los lejías en otra (proporcionada por el ricachuelo). Al realizar la entrada en la atmósfera, la nave de los exploradores fallará estrepitosamente y caerá en el desierto. La nave ha sido saboteada. Al salir deberán sobrevivir al desierto, a los creyentes y encontrar al millonario. Posiblemente haya sido el mismo ricachuelo el que saboteó la nave para divertirse.
  • A los lejías le encomiendan la misión de ir a Duna para investigar a los creyentes. La misión es averiguar si realmente creen en un dios y en un alma o si son herejes. Para esta misión irán acompañados de un inquisidor. El problema es que el inquisidor dice las cosas más impertinentes en los momentos más inoportunos poniendo al pelotón en verdaderos problemas frente a los creyentes. Al final puede que el inquisidor se una a los creyentes o que sea incinerado por su mala lengua por los mismos.
  • Los exploradores han encontrado un mapa de un tesoro que se encuentra en el planeta Duna. Deben encontrar a alguien que les sirva como guía. La ruta pasa por un campo de sombrillas de ricos gilipollas, un asentamiento creyente y unas cuevas inexploradas. El problema es que el guía es también un creyente y que el tesoro, en realidad es...

martes, 20 de diciembre de 2016

Mapa de la galaxia

Estoy fatal de lo mío.



Hace un par de semanas, el señor Cable hizo el mapa de la galaxia del universo de Lejías del Espacio y se me había olvidado ponerlo aquí (shame on me).

Pues nada, aquí lo tenéis.

domingo, 18 de diciembre de 2016

Las naves abandonadas


Otro frente que los Lejionarios Españoles del Espacio tienen abierto son las naves a la deriva: de vez en cuando aparece en los escáneres profundidad el eco de la existencia de una nave que no atiende a las comunicaciones. Suelen ser naves que, por alguna razón desconocida, dejaron de tener contacto con la civilización. Estas naves suelen estar totalmente abandonadas y si se mandan a los lejías a investigar es para confirmar el nombre del pecio espacial y mandar una carta de pésame a los descendientes de los que iban en esa nave... si existen.

Como ya hemos dicho anteriormente, las naves suelen estar abandonadas, a veces por culpa de un ataque pirata, otras por algún fallo en el sistema de soporte vital de la misma. Pero hay veces que se encuentran naves intactas, con los sistemas vitales funcionando o en estado de hibernación, con la mercancía y los bienes intactos, pero sin ningún tripulante. Aunque son un misterio, para los mandos del MALEJ son muy apreciadas ya que creen que cuanto más naves encuentren, antes resolverán dicho misterio.

Los pelotones que se suelen mandar a este tipo de naves suelen ser lejías con armaduras LA-Ex. Fuertemente pertrechados dentro de las mismas y con una capacidad de fuego asombrosa, exploran dichas naves hasta que encuentran algo que, o bien les llama la atención o bien les habían encomendado buscar.

En ocasiones los lejías entran en una de estas naves y encuentran seres extraños. Las batallas suelen ser cortas pero intensas. En algunas ocasiones, cuando los lejías regresan a sus bases, suelen hacerlo con algún tipo de enfermedad mental. Este tipo de suceso tampoco se ha conseguido explicar, pero que es un hecho cuya frecuencia va en aumento.

Para los exploradores el encontrar este tipo de naves es poco menos que le toque la lotería galáctica. Las naves exploradoras son pequeñas y suelen llevarse todo o casi todo lo que quepa en la bodega de la misma. Cuando no se quieren arriesgar más, llaman al MALEJ y dan su localización para recibir una recompensa. El MALEJ sabe que los exploradores antes de dar la localización suelen rapiñar cosas del interior pero no se oponen a ello para que los exploradores sigan reportando la localización de dichas naves abandonadas.

martes, 13 de diciembre de 2016

Los hombres (y mujeres)-conejo o untchi.

Otra entrada de las Xenoformas.


Con una altura media de un metro cincuenta, patas peludas, manos suaves, con grandes bigotes y dientes, los untchi u hombres-conejo son la antítesis del concepto humano de extraterrestres. Suelen desplazarse (cuando no están copulando) a grandes saltos gracias a sus patas traseras extremadamente musculadas. Su pelo es fino y de tacto agradable. Desgraciadamente no hay que confundirse con estos seres: allá donde haya una colonia de hombre-conejo, conseguirán dejar sin alimento a todo el planeta en el que se encuentren.

Una empresa, la Matadero Sin Fronteras, propuso recoger el mayor número de untchis que pudieran y así conseguir de una manera fácil una gran cantidad de carne para los lejías. Desafortunadamente, la carne de los untchi es de muy mal sabor al paladar humano ("sabe a mierda frita", es la frase más benévola que se ha escuchado a los lejías que la han probado) y dicha compañía quebró al poco de empezar la explotación de su carne.

Se cree que son animales inteligentes, pero aún no se ha comprobado, ya que se pasan todo el rato teniendo sexo entre ellos o/y comiendo todos los vegetales que encuentran a su paso. Es un gran misterio cómo estos hombre-conejo son capaces de construir naves espaciales y llegar a otros planetas para arrasar los cultivos humanos.

La llegada de los untchi a un planeta siempre sigue el mismo esquema: aparece una nave coneja en las inmediaciones de un planeta tipo vergel o tipo granero. La nave coneja aterriza y pueden pasar 3 o 4 días hasta que los hombres-conejo del interior salen del estado de hibernación. Eso sí, una vez que salen del mismo, se ponen a copular como locos y a comer de igual manera.

El único estudio que se intentó realizar sobre la existencia o falta de inteligencia en los untchi fue el del doctor Froid, que mantuvo a una mujer-conejo en observación durante meses. Al final, el doctor Froid fue acusado de confraternizar con el enemigo, ya que se le pilló manteniendo relaciones sexuales con la mujer-conejo. En el juicio declaró que toda la culpa había sido de la untchi, que lo había seducido.

Edelmiro Trinquete, S.L.A.

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


En palabras del inmortal general Colleone Bandaparte, "un ejército marcha sobre su esófago". Y ahí es donde entra Edelmiro Trinquete Sociedad Limitada Astropersonal (S.L.A.). Como reza su eslogan, "Abasteciendo a la gloriosa Lejión desde el año 1 UR".

Es cierto: la familia Trinquete lleva eones siendo adjudicataria en exclusiva de las "provisiones de boca" de las Fuerzas Armadas del Imperio Español. No hay concurso público que se les resista. El duque Edelmiro LVII Trinquete, último por ahora de la larga lista de presidentes de la compañía, trabaja intensamente junto a su fiel segundo, el viceversa de ascendencia italiana Carmine di Mairenna, para que su empresa mantenga su primacía indiscutible sobre cualquier competidor.

Hubo una empresa, la Matadero Sin Fronteras (M.S.F.), que propuso recoger el mayor número de untchis (u hombres-conejo) que pudieran y así conseguir de una manera fácil una gran cantidad de carne para los lejías. Desafortunadamente, la carne de los untchi es de muy mal sabor al paladar humano ("sabe a mierda frita", es la frase más benévola que se ha escuchado a los lejías la han probado) y dicha compañía quebró al poco de empezar la explotación de dicha carne. Edelmiro Trinquete S.L.A. no tuvo nada que ver en esa quiebra. En esa.

Las astronaves mercantes de Edelmiro Trinquete S.L.A. llegan allá donde hay un enclave militar lejía, y mantienen a cada caballero lejionario al 100% de efectividad, listo para dar cera al enemigo en cualquier momento.

Por descontado, en este imperio galáctico plagado de envidiosos y difamadores, no falta quien achaca al gigante de los abastos falta de transparencia y un supuesto trato de favor por parte del poder. Otros se obstinan en ver raro el hecho de que una empresa familiar acapare un gran segmento del mercado de la alimentación. Algunos llegan incluso a afirmar que la Benemérita mira para otro lado cuando se trata de hacer un registro de rutina en una nave del emporio Trinquete...

Sin embargo, la más absurda de las campañas difamatorias a las que se enfrenta esta empresa líder y ejemplar es la duda planteada por algunos maníacos de la conspiración acerca de la composición del "Zoylo Verde", un tipo de galleta seca 100% orgánica, que forma parte de la ración de combate de todos los lejías del Imperio.

¡Los hay que no saben ni qué inventar para tirar por tierra milenios de duro trabajo!

lunes, 12 de diciembre de 2016

Marinero vasco


Sacado de la película "Acción mutante", de Álex de la Iglesia.

Renegados


Desde mucho antes del año 1 UR (es decir, desde antes del 3.592 dC), lo que era conocido como España y posteriormente como Imperio Español (por los territorios que tenía en el espacio) fue identificado con la cruz de borgoña, también llamada cruz de San Andrés.

Han pasado miles de años desde que se decidiera a abandonar los colores rojo y amarillo.

Y sin embargo...

Y sin embargo, dos "renegados" del imperio español como son el Comandante Cepa y el Máster Chef han sido vistos portando dichos colores.

El MALEJ está preocupado por que hay dos teorías sobre este "resurgimiento":
  1. Los colores del Imperio Español están asentados desde hace milenios y solo unos pocos eruditos en la galaxia (que se pueden contar con los dedos de una mano) saben asociar dichos colores a la antigua España. ¿Será un tipo de separatistas que han tomado dichos colores como seña de identidad?
  2. La otra teoría aún más peregrina (y más peligrosa) es que puedan tratarse de lejías que vienen de un espacio paralelo en el que el Imperio Español siguiera conservando esos colores y que de alguna manera estos dos "renegados" hayan podido saltar a nuestro plano. Si es así, ¿dónde está la brecha? ¿Hay más como ellos? ¿Quienes pueblan dicho universo? ¿Está nuestro plano en peligro?
Ambas teorías tienen sus detractores y defensores. E incluso hay algunos que se apuntan las dos teorías, diciendo que son separatistas que vienen de un universo paralelo.

Al Comandante Cepa se le ha visto con varios alienígenas del tipo:
  • Uno con aspecto de lagartijo.
  • Otro una mezcla de tiburón y dinosaurio.
  • Otra parece una hembra despampanante de piel azul y rastas de carne en el cogote.
  • Y el último no se quita el casco-respirador ni para ducharse.
Esto les da alas a los de la segunda teoría para decir que la suya es la correcta. 

El MALEJ ha dado órdenes para capturar con vida al Máster Chef, al Comandante Cepa o a cualquiera de su tripulación. Desgraciadamente los lejías que han tenido contacto por cualquiera de ellos, suelen ignorar este punto en agradecimiento por salvar sus vidas de una muerte horrible.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Silvestre Katatxán ("Mambo").


Silvestre Katatxán nació en el planeta Nueva Markina, en el sistema Chacolí. Se alistó muy joven, por aquello de ver galaxia, y no tardó en despuntar como combatiente feroz y lleno de recursos, por lo que no resulta extraño que lo ascendiesen a cabo a la primera de cambio. El caballero lejionario Katatxán no sólo sobresalía en combate: en los permisos gustaba de bailar los sones latinos de Pérez Prado, y llegó a ganar algún que otro concurso en esos garitos de mala muerte que frecuentan los lejías en sus descansos. De ahí que en la lejión se le empezase a conocer como "Mambo".

Sin embargo, durante un operativo antizombi en Los Cerros de Úbeda, todo el pelotón de "Mambo" cayó en combate. Él mismo salió mal parado y salvó la vida por los pelos cuando llegó el segundo escalón de asalto. Eso sí, no sin antes fumigarse él solito a centenares de bichos come-cerebros.

Aquella misión dejó secuelas duraderas en nuestro héroe. Para remate del tomate, y poniendo por excusa el cambio de carácter del atribulado Silvestre, su novia Yésica (la Yesi), camarera de un club de alterne en el mundo natal de Silvestre, lo plantó para liarse con un guardia marina de blanco uniforme aficionado al tecno-regatón.

"Mambo" intentó reincorporarse al servicio para olvidar a la Yesi, pero los test psicotécnicos aconsejaron al MALEJ licenciar prematuramente a este hombre roto y presa del estrés post-traumático.

Katatxán vagó sin rumbo por el espacio, unas veces como polizón en astronaves de carga, otras como pinche en naves comerciales (por su ascendencia vascuence era muy cocinillas), otras como danzarín en cruceros siderales. Finalmente recaló en Carnabystreet, la capital del planeta Soho, donde finalmente encontró trabajo como cocinero en un restorán local especializado en comida vasca. Sin embargo, un sheriff (comisario de policía, pa entendernos) que acudía con sus hombres a comer al restaurante donde laboraba "Mambo", ahíto de sangría, empezó a tocar la fibra sensible de nuestro españolísimo caballero legionario con lindezas como "greasy Daigo", "wog", etc. Silvestre, claro, se hartó y, viéndose acorralado, se lió a tortazos contra el malvado hijo de la Pérfida Albión y sus secuaces.

Silvestre, que comenzaba a encajar más de lo que repartía, profirió de forma un tanto inconsciente el inmortal grito "¡a mí la Lejión!"... Y la cosa funcionó. Pues quiso el destino que en aquel antro estuviesen en esos momentos un grupo de jóvenes lejionarios españoles de permiso, que habían aprovechado para acudir a ver conciertos de música yeyé al swingingmundo de Carnabystreet, y a la sazón se hallaban degustando un bacalao al pil-pil para reponer fuerzas. Restablecida la paridad numérica, no fue difícil a los lejías españoles dejar sentada la suerte del combate antes de darse a la fuga con Katatxán a la cabeza, sin pagar la cuenta y dejando el restorán hecho unos auténticos zorros. Burlando la persecución de Scotland Yard, el indómito grupo de lejías logró finalmente escapar de Soho y, tras múltiples peripecias, llegaron a territorio español.

Uno de aquellos jóvenes caballeros lejionarios, Potxolo Miláns-Ashtray Jr., era ni más ni menos tatara-tatara-tatara-nieto del mismísimo general D. Manuel Miláns-Ashtray (ese cyborg manco y tuerto cuyo leitmotiv de "Viva la Suerte" le valió el apodo de "El Binguero"). Potxolo, entusiasmado por la aventura vivida junto a Katatxán, pidió a su ilustre abuelo que moviese hilos para devolver a "Mambo" al servicio al frente de una unidad de combate lejionaria. Cosa que el MALEJ no tardó en hacer.

Y, colorín colorado, este cuento hasta aquí ha llegado. Silvestre Katatxán, "Mambo" para amigos y enemigos, vuelve a estar donde tiene que estar: en punta de lanza, repartiendo contra todos aquellos que osen enfrentarse al poderío del Imperio Español. Y la Yesi, que ha dejado al guardia marina de blanco uniforme, le espera en cada permiso en su club de alterne de Nueva Markina.


(Imagen modificada sobre una miniatura de W40K de Alfonso Giraldes "Banshee").

Comandante Cepa, patrón de la Alhucemas

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


Comandante Cepa, patrón de la Alhucemas

Nadie sabe el auténtico nombre ni el mundo de procedencia de este personaje. Ni siquiera se sabe si es hombre, mujer o viceversa. Lo único que se sabe es que la persona bajo la armadura se apellida Cepa.

El comandante Cepa es el oficial al mando de la súpersecreta "Alhucemas", una astronave con tecnología ultrasigilosa-de la-hos, que va y viene por la Galaxia siguiendo órdenes no se sabe muy bien si de la Inquisición, del C.R.E.O., de la S.E.A.T. o incluso de alguna oscura rama del MALEJ.

La tripulación de la Alhucemas está formada por personal humano y no humano. Entre los alienígenas, unos tienen aspecto de lagartijo, son hiperinteligentes y hablan por los codos; otros son una mezcla de tiburón y dinosaurio y reparten hostias como panes; otras son unas hembras despampanantes de piel azul y rastas de carne en el cogote, con notables poderes psiónicos; otros no se quitan el casco-respirador ni para ducharse y tienen proverbiales aptitudes como chapuzas y McGyvers, etc.

La subrepticia llegada de la super sigilosa Alhucemas a un sistema estelar da más de un susto a los operadores de los sensores de a bordo de las naves cercanas, civiles o militares. Acto seguido, la modernísima nave lanza sobre el planeta objetivo a Cepa y su equipo de combate a bordo de un sofisticado vehículo todo-terreno denominado PACO (Portatropas de Asalto y Combate Orbital), y lo siguiente que ocurre es que se lía la de San Quintín. Cepa y el PACO, cumplida su misión, son recogidos por la Alhucemas, dejando atrás un montón de cenizas, y la nave desaparece de los sensores de tó quisque hasta la próxima.

El comandante Cepa y su Alhucemas están al margen de las operaciones lejionarias normales, y ello es causa de algunos recelos y cierta desconfianza entre los mandos de las tropas lejías de línea. Para algunos, se trata de una pandilla de tarados disfrazados, favorecidos por las altas instancias por no-sé-qué-mamandurrieces, y, no son más que un despilfarro de recursos y cachivaches carísimos. Otros, más conspiranoicos ellos, hablan de la cruzada de Cepa para impedir la entrada en la Galaxia de "Els Segadors", una antiquísima raza biomecánica que aparece como por ensalmo cada 50.000 años y se emperejila en aniquilar toda vida consciente que se encuentra en su camino. Y, según parece, ya va tocando que "Els Segadors" vuelvan a aparecer...

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Máster Chef y Totana

Entrada realizada en G+ en la comunidad de Savage Worlds.

Dibujo y textos de Ganimakkur K. Zhukov


Máster Chef es el soldado español por excelencia, modificado genéticamente para reunir en un solo combatiente lo mejor de Sertorio, El Cid, Gonzalo Fernández de Córdoba, Hernán Cortés, Blas de Lezo y el Héroe de Cascorro, entre otras muchas glorias de la historia militar española.

Se rumorea que se encuentra permanentemente suspendido en estasis criogénica a bordo del navío de línea de primera clase “Virgen del Pompillo”, y que sólo es reanimado cuando aparecen crisis de la máxima gravedad y su participación es esencial para salvar el apuro.

Los pocos afortunados que lo han visto en acción equiparan su aparición con la de Santiago Apóstol en la Batalla de Clavijo: diezmando hordas de zombis y brigadas de herejes en medio de un torbellino de haces de plasma y tortazos, que no deja tras de sí sino la más completa devastación.

Como puede apreciarse, su panoplia incluye elementos muy avanzados y extraordinariamente costosos (que no están, obviamente, al alcance del lejía español medio): el fusil de plasma CETME 16Vi, la terrible arma de combate cercano Falcata 5-J, una servoarmadura de combate Osborne modelo Caballo de Espartero y una Botella Táctica (BoTa) de aprovisionamiento de emergencia. Junto a él aparece el avatar de su sofisticadísima y un tanto marisabidilla “musa” (IA dedicada), que le acompaña en todo momento y responde al nombre de Totana (al parecer, el programador era originario de la bella localidad murciana).


jueves, 1 de diciembre de 2016

Sector Federal

Bandera de los planetas federales (gracias al señor Cable).


El Sector Federal es una serie de planetas cuyo aglutinante no es más que ser independientes de cualquier imperio u organización y que no tienen el mínimo interés para nadie. Además de que son independientes entre ellos.

Cada planeta tiene sus propias características, pero en general es donde todos los demás, imperios y organizaciones guardan la pasta gansa. Y decimos "en general" porque hay algunos que ni eso, como por ejemplo Catalonia Prime que se consideran ellos mismos como "La luz del occidente y el oriente espacial".

Increíblemente, estos planetas no suelen acoger "bárbaros", es decir, los que no son como ellos. Solo se reproducen entre ellos, incluso los hay que con nadie: algunos alegan que descienden de extraterrestres arios o no sé qué mierdas (como Nueva Suiza), y no se reproducen con nadie para preservar la pureza de la raza, sólo se clonan.

Lo relatado anteriormente son solo unas pocas pinceladas de los planetas "raros" que hay en este sector. Algunos planetas de este sector:
  • Getxo II
  • Nueva Catalonia
  • Gibraltar III
  • Catalonia Prime
  • Antigua, Barbuda y Fea
  • Seychelles Yeah
  • New Samoa
  • Guancho
  • Cuarssao
  • Anguila Léctrica
  • Liejtenstein Blur


Bandera Mestafari

Pues eso, aquí la tenéis. Gracias al señor Cable por su labor.


Por cierto: dentro de poco habrá una sorpresita.

lunes, 17 de octubre de 2016

La Asociación de Esquiladores de Ovejas Merinas (AEOM)

La Asociación de Esquiladores de Ovejas Merinas, es una especie de sindicato intergaláctico clandestino de pastores con muy mala uva, enemigos jurados de los Mestafari, que los aborrecen porque defienden el esquilado tradicional de ovejas frente a las tendencias industrialistas y new age* de los Mestafaris. 



El AEOM o, para que sea más fácil de decir: El Sindicato, actúa como un grupo terrorista y tiene células durmientes en multitud de planetas, a la espera de activarse y actuar contra los intereses de los Mestafaris. Se cree que están dirigidos por un enigmático y fanático líder radical llamado John Brown que al parecer siempre viaja en una nave llamada “El Sheriff”, aunque hay otras versiones que le dan el nombre de "Su Ayudante", aunque este extremo no ha podido probarse y las autoridades creen que puede tratarse de un nombre en clave o encriptado.

Poco se sabe de El Sindicato. Pero sí se puede decir que suelen captar a esquiladores descontentos con el maltrato que le dan los Mestafari a los animales  y que, una vez localizado el esquilador, les suelen llevar a "El Sheriff" (o "Su Ayudante") y ahí les lavan el cerebro. Tras esto, vuelven a soltar al converso en su planeta de origen y estará como "durmiente" durante años o incluso décadas, hasta que sea activado por El Sindicato para hacer el mayor daño posible a Los Mestafari. Los durmientes suelen inmolarse o suicidarse tras el acto contra los Mestafari, de tal manera que muchos accidentes ocurridos en instalaciones de estos pueden haber sido obra de El Sindicato.

El Imperio no tiene una política de animadversión contra ellos, ya que considera que es un "asunto interno". Más aún cuando en el imperio están con la mosca detrás de la oreja con los Mestafaris.

* El esquilado New Age consiste en introducir a la oveja en enormes cadenas de esquilado mecánico con cuchillas y en el que se producen multitud de muertes innecesarias. Todo ello adobado con velas aromáticas y música de Enya.

miércoles, 12 de octubre de 2016

Linea temporal en los lejías.



Explico estos "hitos" en la línea temporal:

  • Año 1 UR. Antiguo año 3.592 d.C. Año uno de la Unificación Religiosa mundial.
  • Año 3.635 UR. El acuerdo Bredotó entra en vigor, acuerdo para la supresión de guerras en la Tierra.
  • Año 5.522 UR. Estados unidos comienza la segunda guerra de secesión norteamericana... Y así, hasta hoy.
  • Año 6.412 UR. Andorra es dividida porque este país invadió una masía del valle de Arán. España y Francia reaccionaron conjuntamente y se repartieron el territorio andorrano.
  • 14.092 UR. Se consigue sintetizar Etanotriol a partir de ingentes cantidades de Etanodiol (CHO-CHO).
  • Año 24.025 UR. Bélgica es engullida por un maremoto y el país deja de existir, quedando un montón de exiliados repartidos por el resto de países y sin posibilidad de volver a su patria (claro).
  • Año 25.275 UR. Roberto Marlingo aparece en su nave tras su iluminación, dando comienzo así a la organización Mestafari.
  • Año 32.277 UR. El navío Workshop de la marina inglesa ataca a la flota española en el sistema Potosí. La nave Virgen de las Mercedes y Ánimas Benditas se llevó lo peor, ya que todos sus ocupantes perecieron.
  • Año 32.414 UR. El 28 de enero de este año se funda la lejión del espacio para defender los navíos españoles.
  • Año 43.942 UR. Primer reporte confirmado por parte de un pelotón de lejías de actividad zombi en un planeta del Imperio.