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sábado, 6 de mayo de 2017

Mórgoro, Las arenas del olvido

En las Netcon de 2017 estuve en dos charlas: una sobre la creación de mundos (Worldbuilding) y otra en la crear un mundo desde cero con Spark en FATE core. El video lo podéis ver aquí. Y por supuesto Mórgoro debía entrar en el universo lejía.

Mórgoro. Las arenas del olvido
El planeta Mórgoro fue colonizado hace mucho tiempo por murcianos: El imperio decidió soterrar Murcia y un grupo de renegados que estaban en contra del soterramiento decidieron empezar de cero en otro planeta. ¡Y vaya si lo consiguieron! La nave, que llevaba animales exóticos como elefantes, urogallos y ornitorrincos se desvió de la ruta (algunas malas lenguas dicen que fue porque un babuino loco comenzó a tocar los controles de astronavegación) y terminó en a tomar por culo vaya usted a saber dónde.

Y ahí tenemos una nave estrellada en un planeta desértico, con animales exóticos y un montón de murcianos sin la posibilidad de volver al espacio ya que tanto los sistemas de la nave como cualquier tipo de aparato para poder pedir auxilio se encontraban inutilizados.

Avancemos en el tiempo. Han pasado 15.000 años desde que aquella nave se estrellara en ese planeta ignoto y mira tú por donde, una nave exploradora se acerca a su superficie. Encuentran rastros de formas de vida pero nada más. Al ver que el planeta no tiene nada de nada deciden irse del mismo y cuando están a punto de volverse por donde han venido, detectan un poblamiento. Deciden investigar y aterrizan en las cercanías.

Rodalí... digooo cercanías de la ciudad

Los exploradores sobrevuelan la ciudad observando multitud de personal mirando hacia ellos pero sin ningún tipo de actitud hostil. Deciden aparcar la nave (¡aparcao!) en las afueras de la ciudad y llaman a la puerta.

Seis días después apareció la nave de los exploradores en las afueras del sistema Tramontana, muy lejos de Mórgoro. La guardia civil del espacio que la localizó, realizó llamadas para que dieran señales de vida y en ultima instancia forzaron la entrada en la nave exploradora porque parecía abandonada.

Al entrar encontraron a cinco exploradores desparramados por toda la nave, con síntomas claros de intoxicación y con el interior de la nave hecho unos zorros. Se trasladaron a los exploradores a un hospital y tras conseguir hacerles hablar se hicieron varios informes.

En ellos queda claro que llegaron a las puertas de la ciudad, a la que llamaban "Las arenas del olvido". A partir de aquí las declaraciones de los lejías se contradicen y los hechos se hacen confusos. Aún así se puede inferir lo siguiente, de todo lo que se recopiló:
  • Los habitantes del poblamiento hablaban castellano/español bastante bien, usando la palabra "acho" con mucha frecuencia. Los exploradores concluyeron que dependiendo del número de veces que se repitiera enfatizaba más o menos la frase. Lo normal era un "acho" al final de cada discurso y/o frase.
  • Los lejías llegaron en una celebración llamada "Los ocho días de la ceniza" o "El desfile de los elefantes", si bien es cierto que los exploradores no vieron ningún elefante ni ceniza alguna. También se infiere que en la celebración los exploradores terminaron con intoxicaciones etílicas y de otras sustancias.
  • La ciudad estaba toda ella consumiendo sustancias de diferentes texturas y colores, de forma líquida, sólida y gaseosa.
  • Los ciudadanos vestían según su facción. Los nombres de las facciones eran de los más evocadores tales como: Bailarines de las arenas, Colmillos del desierto, Lectores de la bruma, Los primeros, etc.
  • Uno de ellos creyó ver una carnicería que vendían carne de una animal parecido a un pterodáctilo.
Todos estos "hechos" ocurrieron los dos primeros días de estancia en el planeta. A partir de ahí, los exploradores recuerdan más bien poco o nada. Sin embargo, según los datos que se extrajeron del computador de la nave, estuvieron en el planeta cinco días.

El MALEJ ha hecho la petición que cualquier nave exploradora que se encuentre en las cercanías intenten hacer un informe de la población. Ofreciendo una recompensa de 5.000 doblones de oro. El efecto ha sido el contrario: los exploradores se huelen lo peor y no quieren tocar el planeta ni con un palo largo.


Idea de aventura (solo una que es muy larga):
  • Los lejías deben recuperar unos documentos que han sido sustraídos de una base y están realizando una operación de persecución por toda la galaxia contra una nave gabacha, que previamente les habían lanzado un misil que destruyó las comunicaciones de los lejías. Abaten la nave en el planeta Mórgoro. Bajan al planeta desértico donde han caído los gabachos y encuentran la nave francesa con sus ocupantes muertos. Cuando consiguen la documentación, una terrible tormenta de arena les impide salir del planeta. La tormenta dura tres días durante los cuales no pueden salir de la nave. Tras esos tres días y cuando logran salir de la misma se dan cuenta de que la nave está literalmente enterrada en el desierto. Deben trabajar para sacarla de la arena. Al poco aparece un hombre con el habla típica de Mórgoro (con los "achos" al final de cada frase) llamado Murtu el cojo. Murtu les propone ir a "Las arenas del olvido", que es el nombre de la ciudad. Allí los lejías encontrarán dos facciones enfrentadas: Los Primeros y los Lectores de la bruma, cuyos hijos se han fugado, ya que están enamorados y están en algún sitio de la ciudad. Estas dos facciones les propondrán a los lejías encontrar a los chiquillos y a cambio les prometen ayudarles a sacar la nave de las arenas. La búsqueda de estos Romeo y Julieta de Mórgoro les llevará a los lejías a recorrer la ciudad: La carnicería de Carnicero (donde ser vende carne de pterodáctilo), El gran manantial (de donde se canaliza todo el agua de la ciudad), La casa junto a la grieta (cuya grieta da a una parte del desierto extraña) y El nido del pterodáctilo, que es donde están los amantes ahí dándole que te pego. Todo puede acabar como el rosario de la aurora: Facciones disparándose unos a otros al encontrar a los chiquillos, los enamorados tirando piedras, los lejías sin saber qué hacer y con una entrada triunfal de pterodáctilos haciendo picadillo a todo aquel que se deje.

lunes, 10 de octubre de 2016

Sistemas y planetas.

Bueno, ya iba siendo hora de hacer una entrada más. A continuación dos plantillas excel: La primera ordenada según el sistema solar / estrella(s) que lo componen. El segundo ordenada por el nombre del planeta.

Voy a explicar las cabeceras:

Sistema/Estrella: Designa el nombre del sistema solar y el nombre de la estrella o estrellas de ese sistema. Un par de ejemplos: 

  • Albedo/Álamo significa que es el sistema Albedo que posee un sol llamado Álamo. 
  • Loshay/ Chary y La significa que el sistema se llama Loshay y que es un sistema doble (con dos soles o estrellas) llamadas Chary y La.


Planeta: Pues eso, el nombre del planeta. En los sistemas que el nombre del sistema es igual que el nombre de alguno de sus planetas + un número en romano, significa que TODOS los planetas se designan como el nombre del sistema + un número en romano que indica su posición respecto a su sol. Por ejemplo, el Sistema/Estrella Bermudo/Belludo tiene solo el nombre de uno de sus planetas: Bermudo III que es el tercer planeta de los doce que lo componen llamados Bermudo I, Bermudo II, Bermudo III, Bemurdo IV y así hasta Bermudo XII.


Aparición/Misión: Indica cuando apareció ese planeta en el universo de los lejías. Hay tres posibilidades que son las siguientes: 

  • Universo expandido. La más común. Significa que ha aparecido solo en la página web (lo que estáis leyendo), en el libro básico (que no está publicado) o no aparece en ningún lado y que su autor, es decir yo, se lo ha inventado, porque sí. 
  • TDN XXXX o Salambina XXXX. Significa que llevé una partida a esos encuentros frikis (Tierra de Nadie: Mollina, o Salambina: Salobreña) en ese año (el XXXX) y que los participantes de esas partidas se inventaron los nombres del sistema, los soles y los planetas. 
  • El resto. Lo que no aparece como lo anterior indica dónde ha aparecido dicho planeta. Así Don Benito de Indias indica que ha aparecido en ese documento en PDF (y el único que además ha aparecido en físico).

Notas: Aquí aparece un conglomerado de cosas que no entran en las anteriores categorías. Vamos con algunas:
  • Posición del planeta. Siempre va a aparecer la posición en que se encuentra el planeta respecto a su sol. Es, posiblemente, lo único fijo.
  • Habitable. Especifica que ese planeta puede albergar vida humana tal. A no ser que diga lo contrario (inhabitable), significa que no se sabe si es habitable o no.
  • Inhabitable: Pues eso, que no puede albergar vida humana.
  • Ex-habitable. Anteriormente al momento en que se ha escrito sobre él, ese planeta era habitable, pero por una serie de razones (lo más común es que haya sido realizada una limpieza nuclear), ya no es apto para la vida humana.
  • Mundo colmena. Un planeta que está habitado pero que su cantidad de población sobrepasa su capacidad para mantenerla. Suele haber una élite que vive en la parte de arriba de las ciudades y un inframundo con peleas de bandas. Entre estos dos extremos existen millones de personas que viven o sobreviven en ese planeta.
  • Mestafari. Un mundo regido por los Mestafari.
  • Reportada actividad zombi. El planeta ha caído en manos de los zombis y solo es cuestión de tiempo que se vuelva Ex-habitable por limpieza termonuclear. El nombre del planeta aparecerá en color rojo.
  • Todo lo demás. Pues eso, aquí cabe desde las lunas que posee el planeta, pasando por algo de historia, encuentros inusuales o cualquier otra cosa.







Y aquí los nombres de los planetas ordenaditos.



El planeta "Los palacios de Indias" está en rojo porque se ha reportado actividad zombi.


Entrada está aprobada por:

lunes, 26 de septiembre de 2016

Mestafaris II

Los mestafaris son, posiblemente, la organización no gubernamental más poderosa que hay en el espacio. Sus negocios abarcan las drogas, el alcohol, la prostitución y por supuesto, la lana. Los mestafaris son fácilmente identificables por sus cabellos peinados con rastas y por los adornos que suelen llevar en forma de vellocino de oro.

Poseen numerosas propiedades dentro del Imperio Español e incluso en territorio "enemigo". Además son dueños de unos cuantos planetas, normalmente en la frontera de uno u otro imperio, que solo les interesaban a los mestafaris, ya que a esos mismos imperios les hubiera costado mucho mantenerlos, por las pugnas entre ellos. Por citar unos cuantos de estos planetas, podemos recordar Haití de Gibraltar, New Langdeloc, Me XI Co. o Canna y su luna Abis.

Historia

Los comienzos de los mestafaris son algo confusos. Algunos opinan que son la continuación de la Mesta castellana, pero eso no se tiene en pie porque esa organización como tal dejó de existir mucho antes del -2.000 U.R. 

Lo que sí se sabe es que la fundación de los mestafaris como están hoy en día, es debida a un tipo llamado Roberto Marlingo, un psiquiatra brargentino que con anterioridad no había hecho nada en su triste vida, hasta que vendió todos sus bienes (tampoco tenía muchos) y se fue a vagar por el espacio en el año 25.275 U.R.

Se dedicaba a frecuentar los espacio puertos y se montaba en cualquier nave espacial que lo aceptase como tripulación o mano de obra para costearse el viaje. Al parecer, había algunos capitanes a los que les hacían gracia sus sermones y sus ocurrencias por lo que, en la mayoría de las ocasiones, viajaba de gorra. Cuando le preguntaban que a dónde se dirigía él siempre contestaba "Más allá" y movía hacia arriba y abajo la mano derecha. La pista de Roberto Marlingo (en su primera etapa) se pierde en el sector Póstuma Luxis. Hay un vacío de información sobre lo que hizo Roberto en esos años. Lo que sí se sabe es que en el año 25.293 aparece siendo el líder de un grupo que se hace llamar "Los mestafaris" en una nave bastante grande tipo "Barreiros". Los mestafaris en esa nave seguían a su líder y sus enseñanzas fanáticamente.

Según su libro sagrado el "Zebra Nagasti", Roberto Marlingo fue al confín del universo y decidió purificar su cuerpo y su mente tomando té, ginebra y peyote. Gracias a ello llegó a una "apoteosis mística" y con ella a la iluminación. El arcángel Rafael se le apareció y le dijo que él era la reencarnación de Haile Selassie I (el antiguo emperador de la Etiopía terrícola) y por tanto él era el "Rey de reyes", "Señor de los señores", "León conquistador de la Tribu de Judá", "Elegido de Dios", "Protector de la fe" y "La leche en polvo". Otro arcángel, Gabriel, le indicó la dirección donde había una nave abandonada. Una vez allí, se deshizo del saco que le daba protección y se puso una túnica morada como indicador de su realeza y divinidad. Por último, el arcángel Miguel se le apareció con posterioridad pero parece que llegó tarde, porque los dos otros arcángeles ya le habían dicho todo lo que necesitaba saber.

Una vez en la nave se dedicó a hacer limpieza, ya que estaba infestada de ovejas merinas que no se sabe por qué razón, habían colonizado aquel planeta (del que no se puede decir el nombre) y Roberto tomó aquello como una señal: los mestafaris se dedicarían a criar ovejas merinas para obtener lana y así ganarse el pan.

Más tarde consiguió hacer funcionar la nave y reclutar un grupo de seguidores que lo tomaron como un líder carismático y con poca higiene personal. Aún así, lo siguieron.

Y llegamos al momento en que los mestafaris hacen contacto con el Imperio español: la nave insignia de los mestafaris cargada hasta las trancas de lana merina contactó con una nave imperial de la Inquisición española. Viendo que los mestafaris no ponían en peligro ningún dogma (de los dos que hay), le dieron su visto bueno y conminaron a Roberto Marlingo a vender la lana directamente al Imperio, sin intermediarios, dándole indicaciones para llegar a los mejores mercados. Esto conmovió a Roberto y decretó que uno de los dogmas sería que venderían la mayoría de la lana al Imperio español.

Eso fue hace mucho tiempo.

Hoy en día las relaciones entre los mestafaris, el Imperio español y la Inquisición no pasan por su mejor momento: por un lado, el imperio cree que no son ellos el mayor receptor de lana por parte de los mestafaris; por otro, la inquisición sospecha que la jerarquía mestafari no posee dios alguno, que solo quieren dinero (y no lo veneran como dios) y que no creen que haya un alma inmortal, por lo que tienden a ganar el máximo dinero posible. También se sospecha que la jerarquía mestafari está plagada de psicópatas.

Lema y símbolos mestafari


Lema y símbolos de los mestafaris en su escudo.

Los símbolos de su escudo fueron puestos por Roberto Marlingo y lo componen el león y el castillo, por su vinculación con el Imperio español, la brújula que simboliza la protección de sus naves por el espacio y el brazo armado que porta una corona de laurel que simboliza la lucha de los mestafaris (brazo armado) para poder conseguir la iluminación (el laurel).

El lema fue puesto muy posteriormente a Roberto Marlingo y dice mucho del ansia de riqueza de la organización. 

Además, los mestafari suelen llevar entre sus rastas o colgando de sus collares el símbolo del vellocino de oro, por todo lo que ha simbolizado en su organización.


La jerarquía mestafari

Tienen una jerarquía piramidal. En la cúspide está Dan Dada, Gran Dada, DDD o 3D (el primero fue Roberto Marlingo), en un principio se dedicaba a repartir la lana a todos los que estaban debajo de él. Hoy en día es "otra cosa", aunque la ceremonia con la lana se sigue realizando.

Debajo de Dan Dada están los 4 Grandes Alcaldes: Alcalde Tesorero, Alcalde Interlocutor, Alcalde Coordinador y Alcalde Utillero.
El Tesorero se encarga de repartir los dividendos de forma proporcional entre la cúpula Mestafari (Dan Dada, Alcaldes, Tribus y Alcalde Utillero).
El Interlocutor es el que se encarga de llevar la voz de los mestafaris a los grandes imperios. Tiene sede en un edificio en Valdebebas (Madrid) en el que centraliza toda la información que la organización quiere dar a conocer tanto a españoles como a ingleses, franceses u holandeses.
El Coordinador es el encargado de que los proyectos que están llevando a cabo las diferentes tribus (ver más adelante) no se "pisen" unos a otros, por lo que estas deben comunicar dichos proyectos a este coordinador bajo pena de llevar un expediente administrativo, que suele acabar en un asesinato realizado por los Niyamen.
El Utillero es el encargado de proveer del material necesario para los diferentes proyectos de las tribus.

Debajo de los Alcaldes están las 12 Tribus de los mestafaris estas se reparten el espacio conocido para sus actividades, para que no haya conflictos entre ellas.
El espacio español está dividido entre Benjamín, Jose (sin acento en la "é", es decir no se lee José), Judá, Leví, Nefatlí, Rubén Simeón y Zabulón.
El espacio inglés están en manos de Dan y Gad.
El espacio francés para Isacar.
El espacio holandés para Aser.

Al frente de cada Tribu está su jefe cuyo nombre concuerda con el nombre de la Tribu. El jefe puede organizar la tribu como quiera, siempre que responda con los pagos a la cúpula como se ha establecido. Las guerras entre tribus no se prohíben a no ser que pueda haber pérdidas de beneficios en cuyo caso han de dar cuenta al Alcalde Coordinador.

Por debajo de las tribus se encuentran los Bafang: personas que quieren pertenecer a los Mestafaris y que deben probar su valía a alguna Tribu para poder entrar en ella. Suelen trabajar de lo que surja como correos o transporte. Si se "especializan" en pistoleros, se les llama Niyamen (guerreros).

Lo que los mestafaris esconden

La Inquisición está en lo cierto: la jerarquía mestafari está plagada de psicópatas que solo quieren enriquecerse y "están convencidos" de que no existe ningún dios ni alma. En consecuencia, actúan solo para enriquecerse lo más posible, hacerse una especie de imperio paralelo y con planes a largo plazo de conquistar todos los imperios (comenzando con el español). Saben que les va a costar mucho tiempo, pero no les importa esperar las generaciones que haga falta mientras sigan enriqueciéndose. Pero saben que sus prácticas están bajo sospecha del imperio y de la Inquisición. Así que lo niegan todo.

Ingresos

Los ingresos de los mestafaris provienen de sus actividades ilícitas en el tráfico de drogas, alcohol y trata de blancas y de negras. El comercio de lana merina ha quedado bastante relegado en cuanto a nivel de ingresos. Hubo muchas discusiones entre la jerarquía de los mestafari para suprimir de una vez por todas el comercio de lana merina, pero se dieron cuenta de que era la única tapadera con la que podían esconder las demás actividades ilícitas, así que siguen con la crianza y esquilado de ovejas y, de cara a la galería, es con esa industria con la que ganan tantísimos dividendos.

Antagonistas

Los principales antagonistas de los mestafaris son:

  • Los piratas espaciales. A veces un grupo pequeño que intercepta alguna mercancía y que se ganan el odio y la animadversión de esta gran organización criminal. 
  • La Inquisición que anda tras ellos.
  • Y la Asociación de Esquiladores de Ovejas Merinas (AEOM), del que hablaremos en otra entrada.

Enganche con los exploradores

Los exploradores pueden verse envueltos con los mestafaris de muchas formas:
  • Un robo de una nave abandonada que perteneciera a los mestafaris y ahora estos vayan tras nuestros héroes.
  • Luchas internas entre las diferentes tribus que quieren a gente "fuera de la organización" para que hagan lo que ellos no pueden hacer.
  • Interlocutores con el MALEJ para algo que quieran los mestafaris.
  • Que tengan que recuperar unos planos como ocurrió en el módulo "Una nueva desesperanza".
  • Una organización imperial (la Inquisición) quiere que obtengan pruebas de su falta de fe...
  • Etc.

martes, 16 de agosto de 2016

Sistemas Blas de Lezo y Loshay

Lo prometido es deuda: aquí los dos nuevos sistemas encontrados por exploradores. Encontrados en las TDN 2016.



martes, 12 de julio de 2016

Sistema Gadu

El fin de semana pasado estuve en las Salambina y llevé una partida de los lejías exploradores. No voy a contar la trama pero sí que los exploradores le pusieron nombre a un nuevo sistema solar, con sus respectivos planetas.

A continuación os paso un esquema de este sistema:


Por cierto, la nave exploradora la bautizaron como "Caprica legionis". Ya está integrada en el listado de nombres de navíos.

domingo, 29 de mayo de 2016

El ANÍS y los planetas del espacio.

El universo es muy grande. Mucho. Más de lo que crees. Bueno, creo que pillas la idea.

Hay tantos planetas, que es muy complicado llevar la cuenta de cada uno de ellos por parte de nadie. Aún así, hay algunos lugares en que se intenta. En España existe el Archivo Nacional de Indias Siderales (el ANÍS) en el que se recogen todos y cada uno de los informes que los lejías exploradores envían a: informes.exploradores@gmail.com con periocidad.