sábado, 25 de junio de 2016

Armas

Vamos a poner algunas armas que se pueden encontrar en el universo de los lejías. Los precios solo son para los lejías exploradores, ya que para los caballeros lejionarios, en teoría, todo el material necesario se lo proporciona el Imperio.

A DISTANCIA
Áspid. Arma de los operarios de la SEAT

Distancia: 50/100/200
Daño: 2d10
Cadecia de fuego: 1
Peso: 17,5 kg.
Penetración de armadura: 4
Penalización en el movimiento
Arma pesada
Fuerza mínima: d8
Munición: 11
Militar. Solo es posible conseguirlo con dos aumentos en Callejear.
Precio: 750 Cr.


Astra-L

Distancia: 15/30/60
Daño: 2d8
Cadencia de fuego: 1
Peso: 2,5 kg.
Penetración de armadura: 2
Semiautomática
Munición 7
Precio: 300 Cr.




Cetme 40K
Distancia: 24/48/96
Daño: 2d8+1
Cadencia de fuego: 3
Peso: 5 kg.
Penetración de armadura: 2
Automática
Fuerza Mínima: d6
Munición: 8
Precio: 300 Cr.



Cetme 80K
Distancia: 50/100/200
Daño: 3d6. Automática.
Cadencia de fuego: 3
Peso: 15 kg.
Penetración de armadura: 2
Fuerza Mínima: d6
Munición: 100
Precio: 5.000 Cr.
Militar. Solo es posible conseguirlo con dos aumentos en Callejear.
No puede moverse y disparar.

Escopeta "recortá"
Distancia; 5/10/20
Daño; 1-3d6
Cadencia de fuego; 1-2
Peso; 3 kg.
Penetración de armadura; No
Munición; 2
Precio: 150 Cr.


Pistola Glauca

Distancia: 12/24/48
Daño: 2d6
Cadencia de fuego; 1
Peso; 1,5 kg.
Penetración de armadura; 1
Semiautomática
Munición; 17
Precio: 200 Cr.





Trabuco láser
Distancia; 50/100/200
Daño; 1-3d6. El daño de ataque indica el número de cargas gastadas de la batería: Así, un ataque de 3d6 gasta 3 cargas de munición.
Cadencia de fuego; 5
Peso: 7,5 kg.
Penetración de armadura; No
Arma pesada. Penalización al movimiento.
Munición: 200
Fuerza mínima; d8
Automática
Militar. Solo es posible conseguirlo con un aumento en Callejear.
Precio: 750 Cr.

Trabuco pesado exterminador
Distancia: 24/48/96
Daño: 4d8. Plantilla de área mediana.
Cadencia de fuego: 1
Peso: 6 kg.
Penetración de armadura: 9
Arma pesada. Penalización al movimiento. 1,5 kg por disparo adicional
Militar. Solo es posible conseguirlo con un aumento en Callejear.
Precio: 700 Cr.

USI

Distancia: 12/24/48
Daño: 2d6
Cadencia de fuego: 3
Peso: 4,5 kg.
Penetración de armadura: 1
Automática
Munición 32
Precio: 300 Cr.









CUERPO A CUERPO
Faca energética
Daño: FUE+d4+2
Peso: 0,5 kg.
Penetración de armadura; No
No puede arrojarse
Precio: 25 Cr.

Vibrotizona
Daño: FUE+d8+2
Peso: 2 kg.
Penetración de armadura: 4
No puede arrojarse
Militar. Solo es posible conseguirlo con Callejear.
Precio: 300 Cr.

miércoles, 1 de junio de 2016

Arratoi

Otra entrada de las xenoformas.

Aunque se les denomine hombres-rata, en realidad son calcos casi idénticos de sus parientes terrícolas, con algunas diferencias: miden poca más de un metro, tiene la cabeza más grande, manos más hábiles con pulgar oponible y no corren a cuatro patas, si no a dos aunque ligeramente encorvadas.

En cada nave arratoi hay un individuo llamado Rey Rata que es el máximo responsable de la nave ante sus superiores. En un principio se creía que los arratoi eran invencibles: cada vez que los Lejías se enfrentaban a estos roedores, tenían que retirarse ante el empuje de los mismos. Hasta que llegó la batalla en la nave Nueva Alcantarilla, en la que un grupo de aguerridos Caballeros Lejionarios, se equivocaron de dirección y en vez de retroceder avanzaron hasta el centro de la nave de los hombres-rata. Allí encontraron a uno de estos roedores que era más grande que el resto (medía sobre 2 metros y poco), se encontraba echado y tenía los ojos cerrados. A uno de los Lejías, se le disparó el CETME por casualidad y mató al Rey Rata. En ese momento, todos los hombres-rata de la nave dejaron de pelear y se quedaron en un estado catatónico. A partir de esa batalla, cuando hay algún encuentro con estos desagradables roedores, se intenta localizar al Rey Rata y neutralizarlo.



Poco más se sabe de estos seres. Curiosamente no se ha encontrado nunca una colonia de arratoi en ningún planeta, solo dentro de naves.

domingo, 29 de mayo de 2016

Los exploradores II

Cuando a los lejías exploradores se les entrega la nave exploradora, en esta está bien visible el siguiente símbolo:


Esto identifica a la nave como exploradora y a sus tripulantes como lejías exploradores.

La ropa que se les entrega a los exploradores llevan dicho símbolo en alguno de los hombros, pero como no es obligatorio, los exploradores suelen arrancársela pronto, a no ser que por alguna razón (patriotismo, gilipollez, etc.) quieran seguir llevándola.

Por supuesto que este símbolo es el primero que se arranca, remueve o quita de la nave cuando los lejías exploradores se vuelven renegados.

A continuación un plano de una nave exploradora típica.



Masriudoms

Otra entrada de las xenoformas.

En el planeta Vandellós, un grupo de españoles trató de salir adelante tras su colonización sembrando cereales y criando ganado. El problema vino cuando comenzaron a nacer los primeros vandellosences. Todos y cada uno de los nacidos en Vandellós nacieron con algún tipo de mutación genética grave. Tras los primeros casos, se realizó un estudio para averiguar el por qué de esta situación. La explicación oficial fue que el planeta no tenía campo magnético, lo que dejaba al mismo a merced del viento solar, provocando las mutaciones en los embarazos.

 

Al principio, las mutaciones no eran demasiado apreciables: algunos niños nacían con tres brazos, otros con dos cabezas, etc. Nada que no se hubiera visto ya en los japoneses. Sin embargo, con el tiempo, la mutaciones empezaron a producir mutaciones radicalmente diferentes de un humano: seres mitad hombres, mitad tortuga, seres parecidos a centauros o a minotauros. Otros nacían con agallas y debían ir rápidamente al mar de Vandellós, otros nacían pequeños y con plumas...

Cuando se empezaron a dar a conocer estos cambios, la inquisición española mandó al planeta a una delegación para comprobar que seguían siendo tan humanos como para ser capaces de tener la religión verdadera (o sea, la suya). La comprobación sobre el terreno produjo lo que los inquisidores se temían: muchos de ellos no tenían religión.

En realidad era que muchos de estos seres no tenían ni religión ni habla, por lo que no podían comunicarse, ni por supuesto adorar a nadie. Los pocos vandellosences con razonamiento que quedaban en el planeta, viendo que si la delegación volvía con un informe desfavorable lo que les esperaba era una limpieza termonuclear del planeta, propusieron lo siguiente: que los "humanos" de Vandellós que no tuvieran habla fueran considerados animales. De esta manera sorteaban el problema de perecer exterminados.

Varias generaciones posteriores, volvieron a mandar a una delegación a Vandellós. Los seres cuyos ancestros habían sido humanos, no tenían nada de los mismos: algunos se asemejaban a grandes arañas peludas, otros a masas informes de gelatina, etc. Ninguno con un habla humana y al parecer sin ningún tipo de comunicación de otra especie. Se les consideró una sola raza y se les pasó a designar Masriudoms, por razones poco claras.

Se llegó a la conclusión de que el planeta se clausuraría para cualquier tipo de colonización posterior, pero que no se exterminaría a los seres que vivían en dicho planeta. Desde entonces hasta hoy, las únicas naves que aterrizan en su superficie o bien son de científicos para poder estudiar algunas de sus formas de vida o bien son gente rica con ganas de pasárselo bien realizando algún tipo de cacería en el planeta.

Sin embargo, hay una razón muy diferente de la oficial para que en Vandellós haya ocurrido este tipo de tragedia. Las tormentas solares pueden llegar a producir mutaciones, pero parece que nadie se ha dado cuenta de que no nace ningún ser que no sea viable, es decir, que todos los fetos sobreviven al embarazo y al parto. La razón oculta de estas extrañas "mutaciones" en la población del planeta no es más que un vórtice espacio temporal del que emana una rara energía de un universo lejano y extraño. Esta energía ha provocado que los seres que nacieron en Vandellós se fueran asemejando cada vez más a los habitantes de ese otro plano.


¿Cual es la finalidad de todo ello? Nadie lo sabe todavía...

El ANÍS y los planetas del espacio.

El universo es muy grande. Mucho. Más de lo que crees. Bueno, creo que pillas la idea.

Hay tantos planetas, que es muy complicado llevar la cuenta de cada uno de ellos por parte de nadie. Aún así, hay algunos lugares en que se intenta. En España existe el Archivo Nacional de Indias Siderales (el ANÍS) en el que se recogen todos y cada uno de los informes que los lejías exploradores envían a: informes.exploradores@gmail.com con periocidad.



martes, 24 de mayo de 2016

Los exploradores

Existe una rama, bastante pequeña en comparación con el resto de los lejías “normales”, que son los exploradores.

Estos personajes tienen varias características diferentes respecto a un lejía convencional. Por ejemplo, no han pasado ningún período de instrucción, no suelen llevar armaduras tan pesadas como llevan sus compañeros, su armamento es mucho más ligero y suelen ir bastante por libres, de modo que un grupo de exploradores no suele tener un mando al que dirigirse como tal, sino que todo es bastante democrático. En los momentos en que hace falta que alguien tome una decisión suelen usar una baraja de cartas jugando a las 7 y media. La opinión del jugador que gana es la tenida en cuenta. Si es en una refriega, se toma en cuenta el LJ que sea más veterano (o viejo).

Es muy común que haya de diferentes nacionalidades entre los exploradores, incluso de niveles Breko o Armadillo (ver CREO). Y algunos incluso que casi no hablan español.

¿Qué puede motivar a un español de bien o a un extranjero a hacerse explorador? Están mal equipados, tienen un nulo apoyo logístico, suelen ir donde su Deidad perdió la sandalia… ¿Qué tiene de atractivo?

Bueno, ya hemos dicho uno de los incentivos que puede tener hacerse explorador: lo democrático del grupo. Suelen estar compuestos por personas que no soportan bien estar bajo un mando autoritario, o que están huyendo de donde nacieron por quién sabe qué oscuras razones o incluso porque tienen algún enemigo mortal que se las tiene jurada. Además que siendo explorador se puede ganar dinero... Hablaremos de eso más adelante.

Ya hemos dicho que la composición del pelotón es bastante heterogéneo, al igual que sus armas de la más diversa índole “encontradas” en diferentes planetas. Algunas de culturas totalmente desconocidas que no se sabe muy bien por qué funcionan o cuando dejarán de hacerlo.

Un miembro importante del pelotón es su nave. A cada pelotón se le asigna una nave exploradora con suficiente espacio para cinco lejías. Esta nave está equipada para poder realizar viajes de larga distancia. El que la nave tenga espacio para cinco lejías no significa que ese sea el número que deba llevar: puede llevar menos o incluso más con estrecheces. La nave como tal variará con el tiempo: puede que al principio el MALEJ les haya proporcionado una nave exploradora corriente y moliente, pero si con el tiempo los exploradores han conseguido ahorrar dinero y comprarse una nave más grande… No hay problema. Se le pone un número más al nombre de la nave y listo.

Por ejemplo, un pelotón de cinco lejías: dos españoles, dos mexicanos y uno de Texas comenzaron sus aventuras con una nave exploradora llamada “Cielito Lindo” (nombre propuesto por los mexicanos). Con posterioridad y habiendo ganado bastante pasta con unos negocios que hicieron se compraron una nave más grande, con una bodega de más capacidad para poder llevar más mercancía y que tiene mejores mecanismos de defensa. El nombre de esta nave pasó a ser “Cielito Lindo II”.

Pero… ¿Cuál es el verdadero trabajo entonces de los exploradores? ¿Explorar o mercadear? ¿Qué consigue con esto el MALEJ? Pues muy sencillo: el universo es tan extenso que al Imperio le es imposible abastecer las colonias de forma regular o de simplemente explorarla. Pero sí puede permitir que los exploradores lo hagan a cambio de una pequeña contra prestación. Deben mandar un informe sobre un planeta nuevo al menos una vez al año. Este informe debe ser lo más preciso posible con una serie de datos sobre ese planeta como composición del aire, de sus superficie, en qué sistema solar y cuadrante… Si es un sistema y/o planeta nuevo, los exploradores tienen la prerrogativa de poder ponerle nombre.

Planeta Mistetas. Nombre puesto por el lejía Ricard Ibáñez.

¿Y si no mandan el informe en ese tiempo estipulado? En ese caso, la nave pasa a ser “fugitiva” y los exploradores “renegados”. Quién los capture se quedará con el 50% de lo que lleven en la nave y la propia nave, además de que los lejías les atacarán sin piedad.

Ni que decir tiene que esto no ha sido un gran obstáculo para que el espacio este infestado de naves fugitivas y de renegados. Pero bueno, eso es parte de la aventura ¿no?

Si los exploradores mandan informes, pueden pasar el resto del tiempo haciendo lo que quieran con la nave (siempre que no sea en contra del Imperio).

Informes

Los informes de las exploraciones se pueden mandar a informes.exploradores@gmail.com y en los mismos tiene que constar con los siguientes datos:

Nombre del sistema*:_______________________________________
Tipo de estrella: Simple, doble, otro (especificar)_______________
Número de planetas en el sistema___________________________
Nombre del planeta*:____________________________________
Tipo de planeta: Enano, terrano, joviano, otro (especificar)______________
Gravedad: Altísima, Alta, Normal, Baja.
Superficie: Sólida, líquida, gaseosa, mezcla (decir proporción)____________
Composición de la atmósfera: Tenue, Normal, Densa, Peligrosa.
Tipos de formas de vida: Bacterias, Hongos, Algas, Vegetal, Animal.
Nombres de las formas de vida*:_________________________________
Vida inteligente: Sí, no, ya no.
Estructuras de vida inteligente encontradas: Sí, no.
Nombre de las formas de vida inteligente*:_________________________
Tipo de forma inteligente**: Insectoide, ictícola, anfibia, reptiliana, avícola, mamífero.
Alimentación de la forma inteligente: Recolectores, cazadores, asentamientos.
Tecnología: Muy baja, baja, normal.
Actitud: Agresivos, mercaderes, espirituales.
Rasgos culturales: Feudalismo, dictadura religiosa, anarquía, balcanización, comunismo, democracia.
Economía: Esclavista, planificada, clandestina, capitalista, colonia (de otro planeta), trueque.
Religión: Integrismo politeísta con rivalidad, en convivencia, integrismo monoteísta, dualista, ateísmo militante.
Tipo de familias: Extensa, estatalizada, poligamia, poliginia, comunal, solitarios.
Tipo de cultura: Sofisticada, refinada, cosmopolita, hedonistas, inculta, anticultural.

*: Si lo ponen los exploradores, poner PE y a continuación nombre de la nave.
**: Que se parezca a su forma exterior.

Se han de rellenar como mínimo hasta “Tipo de forma inteligente”. El resto es a libre elección.

El briefin

No voy a negar que el "Lejías" bebe de un juego que a mí me ha marcado muchísimo durante casi toda mi vida de rolero: "Paranoia". Y el briefin es un claro ejemplo de esta forma de hacerle un homenaje.

Portada original de Paranoia editada en España por JOC internacional.

El briefin es la parte en que algún mando del MALEJ, u otra institución de las gordas, les comunica a los lejías qué el objetivo de la misión. A veces, incluso, permite preguntas.

En el mismo briefin estos mismos mandos son los que pueden llegar a proporcionar equipo para que usen en esa misión. Efectivamente, esta parte se parece muchísimo a cuando a los esclarecedores de Paranoia les entregaban equipo en el SPL y en el SID.

¿Qué tipo de equipo entregar a los lejías?

Aún recuerdo la anécdota de un legionario mecánico (de los de verdad) que para poder hacer funcionar un tanque tuvo que desmontar otro, porque si no, no desfilaba.

Pues pensad en el tipo de equipo que se puede encontrar en el ejército profesional español de hoy en día, hacedlo más o menos futurista y para terminar que no funcione como se espera porque esté defectuoso.

Ojo, defectuoso no significa inútil o inservible. Significa que no va a funcionar como los lejías esperan. Y que va a funcionar de la peor manera y en el peor momento posible.

Pondré un ejemplo: Imaginemos un bazuca. Los lejías quieren un bazuca que sea capaz de derribar naves en posición geostacional desde tierra. Magnífico. Pongámosle pegas.

Para poder llegar el misil hasta el espacio, tendrá que expulsar mucho combustible, ¿verdad? ¿Qué tal una tirada de aguante para el calor que desprende el bazuca? O tal vez el bazuca tenga una IA que cuestione constantemente al lejía que lo porta y que no le haga el más mínimo caso. O tal vez el bazuca solo reciba órdenes rimando. O tal vez que el misil en pleno vuelo considere que el objetivo marcado es una estupidez y que sería mejor atacar la residencia del virrey del planeta... Como veis las posibilidades son muchas.

¿Y qué tal meter equipo experimental? Máscaras amplificadoras de pensamientos o una manta de camuflaje que funciona tan bien que en cualquier momento los lejías serían incapaces de volverla a encontrar si la dejan por ahí, y que además vuele...

En fin, espero que os haya quedado claro cómo usar el equipo que puedan encontrar los lejías y su verdadero uso.

Un saludete.