domingo, 13 de diciembre de 2015

El arte en "Misión: Don Benito de Indias"

Bueno, pues voy a hablar un poco sobre todo el arte que hay en la mini-ambientación y aventura.

Empecemos pues.

Las ilustraciones interiores pertenecen a Jagoba Lukuona, y creo que supo darle ese toque a "Historias de la puta mili" junto con esos pequeños detalles que me encantan en los dibujos de Jan (el creador de SuperLópez). Eso sí, los zombis son igual de mortíferos, jejeje.


El dibujo que viene a continuación fue el primero que me llegó. Ya me gustaba mucho y solo aporté que si se podía ver por algún lado la vibrotizona.

En esta ya aparece la vibrotizona y además se ven a los zombis mucho más dinámicos (o sea, que corren mucho más).


Una parte importante de la aventura: cuando los jugadores se preparan para tomar tierra y deben llevar las mascarillas de oxígeno. La rata descansando me mató, jajaja.


 Entrada en las instalaciones del grupo terrorista LZTSPH (Los zombis también son personas humanas), porque gilipollas hay en todo el universo. Eso sí: El Fary es dios.


El amor puede surgir en cualquier momento y lugar. ¡No le pongáis cortapisas al amor! Aunque sea entre un lejía hecho y derecho y una no muerta.


Una de las ilustraciones que me han gustado más por la cantidad de detalles: La estación de tren/metro es entre la Barcelonete y el Masnou, hay un Curro pintado en el nido de ametralladoras, la cabeza voladora del zombi en primer plano lleva una gorra de la Caja Rural, cabeza que corta un lejía que lleva un parche de nicotina en el hombro. Y por supuesto, El Fary que es el puto amo.

Pasamos a la portada.

Para la portada tanto Borja Puig Linares (el artista), Tiberio (el editor) y yo mismo hablamos bastante.

Empezaré con los bocetos.



Por supuesto, nos quedamos con el segundo boceto. Hicimos correcciones del tipo de quitar la gorra de guardia civil y cambiarlo por un chapiri de la lejión. El texto de la espalda que pasó de "Nasio pa' matá. Yo soy uno grande y libre" a "Nasio pa' matá. Yo soy un nano grande y libre".

La imagen que veis arriba es, a grandes rasgos, la que al final se quedó como final. A tener en cuenta son los siguientes detalles:
En primer término tenemos al cabo, que es más duro que un clavo de ataúd, con varios sietes en la armadura de las piernas (por cierto, marca ACME), el escudo cosido directamente al hombro derecho, en el izquiero una fea cicatriz reconvertida en bolsillo, en la espalda la leyenda "Nasio pa' matá. Yo soy un nano grande y libre", en la nuca un mecanismo de relojería con motor de palomilla y por supuesto cubierto con el chapiri. Porta una vibrotizona, claro.
A continuación los lejías del escuadrón. De izquierda a derecha:
Un lejía que saludando está poniendo los cuernos, a continuación un lejía tuerto con un parche en el ojo, el siguiente con un gorrito de fiesta.
En la acera de enfrente, vemos a una lejionaria (lleva tacones de aguja) hablando por móvil, el siguiente es un lejía gordo y miope y el último es un lejía macho ibético, con ese pedazo de paquete que tiene entre las piernas.
A tener en cuenta son las banderas que hay en la parte de arriba, con el pollo bicéfalo que ha puesto un huevo (entonces es una gallina, no?).

Decir que esta portada tuvo muchas críticas que nos llegaron tanto a mí como al editor, diciendo que parecía un juego facha. Lo que hay que oír.

Se decidió buscar alternativas a las banderas. A continuación las opicones.






La de las gallinas caponatas me hicieron mucha gracia. Se optó por la  última opción y creo que fue una gran elección: con la cruz de San Andrés, el escudo imperial y el gallina bicéfala. Pues ya solo quedaba ponerle las letras y la licencia:




Falta aún un artista:

Este logo lo hizo el señor Miguel Ángel "Cable" a título personal y de motu proprio. Me gustó tanto que hablé con el señor editor y se puso en el interior de "la obra".

Gracias Cable, fue todo un detalle.

Bueno, pues esta entrada se ha acabado. La siguiente supongo que seguiremos con geopolítica, Holanda y tal vez Francia. Hasta entonces, un saludete.

sábado, 12 de diciembre de 2015

Licencias por aquí y licencias por allá.

En el día de hoy (12/12/15), HTPublishers ha realizado una entrada sobre las licencias sobre material fan y sobre material oficial


La entrada sobre las licencias de HT Publishers es ESTA.

Además, y aprovechando que el señor Cable nos hizo un logo muy especial para los Lejías del espacio, os pongo también el logo del mismo, por si queréis usarlo en alguna aventura/módulo o campaña (ah, pero ¿hay de eso en los Lejías?). Podéis usarlo junto con el de material Fan para vuestras creaciones.


Un saludete.


martes, 8 de diciembre de 2015

Geopolítica II. Europa I

Esta entrada está dedicada a la geopolítica centrada en Europa.


El continente con mayor número de países con ganas de marcha.

Rusia y los países limítrofes (Finlandia, Estonia, Lituania, Bielorrusia, Ucrania, Georgia, Azerbaiyán, Kazajistán, Mongolia y el norte de China) han vuelto casi a tiempos de la revolución agrícola y solo las grandes ciudades (San Petersburgo, Moscú y Vladivostok) poseen un nivel de vida, digamos, no pueblerino. El resto de ese vasto (y basto) territorio lo componen puebluchos de mierda o extensos territorios con casas aisladas en las que la endogamia y la superstición tienen el campo abonado. La razón por la que "la madre Rusia" está así es porque Baba Yagá despertó poco después del Acuerdo Bredotó, y al enterarse de esa cosa extraña de una religión monoteista, se cabreó sobremanera y arrasó con todo lo que Rusia había podido construir desde su última aparición. Baba Yagá es un ser místico y con un control grandísimo de la magia. Desgraciadamente también está loca de atar y lleva esa locura hasta casi todo el territorio ruso. Baba Yagá ha intentado atacar Valdivostok, pero sus intentos siempre han sido infructuosos (hasta ahora). El gobierno ruso ha intentado que el imperio español mande algún ejército para combatir a Baba Yagá, pero la cúpula del mando del ejército español SIEMPRE ha rechazado tal prestación de ayuda. Capital: San Petersburgo.

Bélgica fue engullida por un maremoto en el año 24.025 UR, no queda ningún belga por el planeta tierra ya que todos los que sobrevivieron a aquella catástrofe pidieron al Emperador español de turno, Juan Carlos CCCXI, que les dejara una nave para poder comenzar de cero en un nuevo planeta al que llamarían Nueva Bélgica. Don Juan Carlos CCCXI, siendo tan campechano como era, les dejó su nave particular, el Bribón MMDCCCXXVI, cosa que complació muchísimo al alto estado español, ya que según el Teniente Coronel Eustaquio Jiménez Arnau: "prefiero que estos belgas se marchen al quinto pino, a que estén dando por culo en la Tierra". Tras el despegue del  Bribón MMDCCCXXVI, no se ha vuelto a saber nada de los belgas. Don Juan Carlos CCCXI, murió esperando que los belgas les devolvieran su nave.

Alemania, Austria, Letonia, Suiza y Polonia se han unido en un país llamado Nueva Prusia. Podría ser una gran potencia en el continente, pero los neoprusianos han dejado de lado los sentimientos belicistas y buscan vivir en paz en su país cogiéndose unas cogorzas de campeonato todos los fines de semana. Muchos analistas piensan que todo puede ser por la influencia de la cercanía de Baba Yagá al territorio neoprusiano, ya que un neoprusiano siempre estará más dispuesto a una buena juerga que a trabajar como un hombre de bien. Capital: Königsberg.

Italia también se unió a San Marino y Ciudad del Vaticano. Tras esta última unión el país cambió de nombre y ahora se llama Vaticalia: un país especializado en teólogos de renombre, modistos y prostitutas. Hubo una feroz competencia entre Roma y Milán sobre cuál debía ser la capital de Vaticalia. Al final se dirimió la disputa en una pelea entre los dos mejores modistos de cada capital. Por parte de Roma, la casa Valentino mandó a Iulio Sempiterno Sextercio. Por parte de Milán, la casa Armani su paladín fue Emidio Corleone Bastucci. Ambos modistos causaban conmoción en toda Vaticalia por sus trajes. La batalla fue en el barro y valía cualquier forma de ganar al rival con las manos desnudas. Al final ganó la casa Valentino, ya que Iulio tenía menos operaciones en el cuerpo y por tanto se encontraba en mejores condiciones físicas. Capital: Roma.

Y hasta aquí la primera parte de Europa. En la siguiente actualización escribiré sobre las 4 grandes superpotencias europeas: Holanda, Francia, Inglaterra y, por supuesto, España.

Saludetes

Primera "crítica" a los "Lejías del espacio"

Pues eso, me ha hecho mucha ilusión. Aquí os dejo el enlace:

http://roldelos90.blogspot.com.es/2015/12/lejias-del-espacio-y-el-lobo-dos.html

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Finis Cosmos

Los lejías son enviados a una estación término en el confín del espacio español...

Pues ahí comienza una aventura de una hoja para los lejías del espacio. Podríais sacar algunas ideas por si las necesitais para el concurso de módulos.

Podéis descargárosla picando aquí.

O, en la sección de Savage Worlds de página de HT Publishers 

Saludetes!!

sábado, 28 de noviembre de 2015

La S.E.A.T.

Hay varios cuerpos paralelos a los Lejías del espacio, como son: La Santísima inquisición, El C.R.E.O. o la S.E.A.T. que es del que vamos a hablar hoy.

La Sociedad Española Anti Trasgu (S.E.A.T.) ejerce labores de espionaje y contraespionaje. Sus miembros se escogen entre los más selectos Lejías con algunas capacidades psíquicas. Fue gracias a la S.E.A.T. que ni los ingleses, ni los franceses, ni los holandeses consiguieron la fórmula química del Etanotriol (CHO-CHO-CHO), ya que cualquier acercamiento a la fórmula era captado por los psíquicos de la S.E.A.T. y rápidamente mandaban operarios para neutralizar cualquier intento de conseguir la fórmula.

La S.E.A.T. ejerce de sociedad secreta y hay muy pocos en el imperio que conocen de su existencia: Los emperadores de turno (que cuando se le comunica su existencia se hace en momentos de tensión imperial para que no se den cuenta de lo que les están diciendo -cosa harto fácil-), la cúpula del mando del ejército español y el MALEJ.

Funcionamiento

Hay un director supremo de la S.E.A.T., cuatro altos directivos y un número sin determinar de Operarios. El director supremo suele tener sueños premonitorios y consulta a los altos directivos como si fueran oráculos. Una vez tomada una decisión se envía a uno o varios Operarios de la S.E.A.T. para que cumplan su decisión. Estos Operarios son exactamente iguales que los Caballeros Lejionarios pero a un nivel superior y con poderes psiquicos. A continuación un ejemplo:

Operario Benito Cifuentes de la S.E.A.T.

Carisma 0; Paso 12; Parada 8; Dureza 15(10)
Atributos: Agilidad d6, Astucia 10, Espíritu d8, Fuerza d8, Vigor d6
Habilidades:
Disparar d8, Psiónica d10, Notar d6, Pelear d8, Sanar d8
Desventajas
Hábito (mayor: adicción), Leal (a la S.E.A.T) y Tozudo
Ventajas
Trasfondo arcano (Psiónica), Puntos de poder 10, Pirokinesis (proyectil, ornamento: fuego), Levitación (volar, ornamento: ráfagas de viento) y Vista lejana (ornamento: ojos de halcón).

Como se puede ver, un operario desequilibra mucho el juego, por tanto no es aconsejable que sea posible escogerlo como LJ (aunque tú siendo director de juego, puedes hacer lo que quieras).

Los Operarios suelen trabajar solos. Eso no quita que alguna vez entre algún Operario a formar parte de un pelotón, por orden directa del MALEJ, para realizar una misión que el Cabo no tiene ni la más remota idea. El Operario se comportará exactamente igual que cualquier otro Lejía: incluso luchará igual de mal que un Lejía normal y corriente, hasta que comience su misión. Llegado a este punto, el Operario puede hacer varias cosas: realizar su misión con sus compañeros de pelotón observando cómo es capaz de luchar el compañero, o bien desaparecer de la vista de sus camaradas y realizar la misión que tenía encomendada mientras el Cabo se desgañita llamándolo porque no lo encuentra.

Una vez terminada su misión, el Operario desaparecerá y no lo volverán a ver, a no ser que la S.E.A.T. diga lo contrario.

Defectos propios del Operario de la SEAT

Adicción: El entrenamiento de los Lejías españoles es una guardería comparado con el de los Operarios de la S.E.A.T. Para empezar, mediante terapia conductista se le "borra" cualquier recuerdo de su vida pasada. Además se le somete a operaciones tanto faciales, para que nadie de su anterior vida pueda reconocerlo, como sistémicas, para que su cuerpo pueda aguantar todo lo que se le viene encima (alargamiento de extremidades, ensanchamiento del corazón y pulmones, sustitución de los huesos de la caja torácica por cuernox...). Esto produce una serie de enfermedades mentales que hacen que si el Operario no tomara su medicación diaria (adicción), se volvería imposible de controlar.

Leal: Nadie debe saber que se es un Operario de la SEAT. Si se descubre, el Operario tiene la orden de suicidarse de una manera que no queden restos suyos por ninguna parte.

Arma propia de los Operarios
Áspid:  (Dist. 50/100/200, 2d10, CdF 1, 17,5 kg, PA 4, Pen Mov, AP, FUEMín d8).

El Áspid es un arma "larga" y rara. Debe asentarse en el terreno y no es posible disparar con ella ni a Bocajarro ni a Alcance Corto.