miércoles, 27 de diciembre de 2017

La Hermandad de Vogue


Existe una religión en nuestra galaxia a la que solo tienen acceso las mujeres y cuyo último fin es que todo el universo sea solo femenino. Esta religión es la Hermandad de Vogue.

Las hermanas están consagradas a la Hermandad y están casadas con su dios de por vida. No importa que dejen la Hermandad o renieguen de ella. Según la Hermandad, siempre serán una hermana.

El dios al que están consagradas tiene el nombre de Vogue. Que no tiene representación física: ni cara, ni cuerpo, ni nada de nada. Lo único que puede representarlo es el símbolo que se puede ver al principio de este artículo.

Aunque las hermanas están casadas con un dios que no tiene representación física, las adeptas se quedan regularmente embarazadas por inseminación artificial, dejando a la prole bajo el cuidado de más hermanas de la Hermandad. La "cuidadoras" son normalmente las que son muy jóvenes para concebir o que son estériles. Cuantas más hijas tenga la adepta (ya que solo se inseminan cigotos femeninos), más subirá en los escalafones de la Hermandad.



El orden jerárquico de las hermanas son (de abajo arriba):

  • Hermana cuidadora. O simplemente cuidadora. Es el escalafón más bajo de la Hermandad. Lo componen hermanas que aún no han tenido hijas o que nunca tendrán hijas. Lo normal suelen ser niñas que aún no han tenido la menarquia aunque también hay hermanas estériles que quieren cuidar de niñas pequeñas. A estas mujeres, el resto de hermanas las suelen llamar de forma despectiva yermas. A partir de este nivel todas las demás se llaman hermanas paridoras.
  • Hermana novata. Se llega a este nivel cuando una hermana consigue dar a luz a una niña viable y viva.
  • Hermana novata con suerte. Un nivel por encima de novata. Se consigue este escalafón si en el primer parto se da a luz a más de una niña viable y viva.
  • Hermana numeraria. Cuando la hermana tiene 3 hijas en varios partos. Hay que hacer notar que si una Novata con suerte da a luz a 3 o más niñas, no conseguirá pasar de escalafón hasta que de a luz otra vez.
  • Hermana supernumeraria. Cuando una hermana llega a 6 hijas paridas.
  • Sacerdotisa. Cuando la hermana llega a 12 hijas paridas.
  • Papisa. Cuando la hermana llega a 20 hijas paridas.
Hay hermandades repartidas por toda la galaxia y en ellas las hermanas suelen vivir para parir y/o cuidar. Las hermandades suelen estar regidas con mano de hierro por una Sacerdotisa o una Papisa. En general, la primera Papisa que consiga serlo será la que rija la hermandad en la que se encuentre. La hermana que llega a ser Sacerdotisa y ya hay Papisa suele crear otra hermandad en otro sistema solar (normalmente alejada de la de donde venía).

Cuando una hermana paridora no está pariendo suele estar trabajando para poder aportar el 50% de su trabajo a su hermandad. Recordemos que cada hermandad la rige una Sacerdotisa o una Papisa, incluida la economía de su hermandad.

Las hermandades suelen tener diferentes niveles dentro de esta religión:
  • Nivel 0. Una Sacerdotisa que acaba de fundar una nueva hermandad con sus hijas, algunas Cuidadoras (pudiendo ser estar algunas de sus hijas) y alguna Numeraria que quiere que sus hijas vivan en otra hermandad. El número de hermanas en un nivel 0 suele variar entre 15 y 20. Aunque puede ser que hayan menos. En este nivel el edificio en el que vive la hermandad todo es muy básico tanto en infraestructuras como en servicios.
  • Nivel 1. El número de hermanas varía entre 20 y 40. El edificio ya cuenta con zonas bien diferenciadas entre Cuidadoras y Sacerdotisa (y Papisa), además de cocina y salón de juegos.
  • Nivel 2. El número de hermanas suelen estar entre 40 y 80. Poseen varios edificios, siendo alguno de ellos un pequeño hospital ginecológico y pediátrico (en el que se seleccionan los cigotos femeninos) y algunas de las hermanas trabajan en hermandad sin ser Cuidadoras.
  • Nivel 3. Instalaciones con más de 80 personas, varios edificios, zonas verdes, campos de cultivos, etc. con un gran hospital ginecológico y pediátrico.

Las mayores críticas que les llueven a la Hermandad es que nadie sabe dónde consiguen el esperma para poder inseminar a tanta hermana. De momento nadie ha conseguido averiguarlo y por lo que paren las hermanas de esta religión, no parece que tengan problemas para conseguir dicho material genético.

martes, 5 de diciembre de 2017

El Camino Inglés I



El Camino Inglés es una de las principales rutas galácticas que hay en la galaxia. Junto con la Ruta Costera, la Ruta del Bacalao, la Ruta Gastronómica y la Ruta Quetzal es una de las cinco más rápidas del universo conocido. Tras estas cinco, hay muchas más rutas, pero no son comparables a la velocidad que se puede llegar a alcanzar en las cinco primeras.

El Camino Inglés recorre diez planetas del imperio del mismo nombre (inglés). Estos planetas fueron descubiertos y colonizados por tal imperio cuando consiguieron saltar a las estrellas tras conseguir la fórmula de forma poco convencional (ni honrada) del Imperio Español.

Esta ruta atraviesa el sector Despeñaperros Galáctico y termina en el Sector Cáñamo.

Pero no adelantemos acontecimientos y dejemos el primer planeta del Camino Inglés para la próxima actualización: El Camino Inglés, planeta Lenon III.

viernes, 27 de octubre de 2017

#SpanishRPGÑDay

Desde el blog DECENAS DE MUNDOS, están promoviendo contenido gratuito en castellano, y por eso están con el hashtag #SpanishRPGÑDay



Por eso os paso el link de #SpanishRPGÑDay, o como tirar la casa por la ventana.

Y estos son los documentos que se sortean:


  • Eirendor + Pantalla
  • Aventura! (Eirendor)
  • Lejías del Espacio (Savage Worlds)
  • Lobo (Savage Worlds)
  • Slang


Y como véis, uno de los sorteos es una copia del Lejías del espacio.

¿Cómo se puede entrar en el sorteo? Pues ahora mismo os paso qué debéis hacer:



  • A todos los que suban contenido hoy y lo enlacen mediante comentario en esta entrada. Es válido contenido en pdf, en blog, en un doc subido a la red social pertinente.
  • Este contenido deber ser para juegos,settings españolas o propias, valen ayudas, aventuras, PJ,… Lo que queráis!!
  • Queremos que esto que nos une “el rol” se mueva, crear contenido. Que la gente juegue!. Os esperamos con los brazos abiertos 🙂

  • Así, que no os cortéis y haced contenido en castellano hoy, ¡cojones ya!


    martes, 17 de octubre de 2017

    Luciérnaga. Todos los personajes


    En este post pondré todos los personajes de la nave Luciérnaga con las ventajas y desventajas especiales si los tuvieran.

    Foto de Malecón Reynolds antes de convertirse en un renegado.






    Dos monumentos



































    Renegado:  Malecón Reynolds y Zoë Talavera han roto lazos con el Imperio Español al no mandar un informe anual, cosa para la que se le entregó una nave exploradora. La nave pasa a ser fugitiva y los exploradores que componían esa nave, renegados. Quién los capture se quedará con el 50% de lo que lleven en la nave y la propia nave. Además de todo eso, los lejías pueden dispararles sin piedad.

    Templario: El Cura Librero ha pertenecido a una de las órdenes más importantes del Imperio, la Hermandad de los Templarios. Gracias a ello tiene un +2 en Conocimiento religioso, Disparar, Pelear y Superviviencia.

    Altanero: Simón todavía no entiende muy bien cómo es la vida fuera de la Ruta Costera. Sufre una penalización en Conocimiento General fuera de los mundos fuera de la Ruta Costera o mundos poco que no sean muy civilizados.

    domingo, 15 de octubre de 2017

    lunes, 9 de octubre de 2017

    Luciérnaga I. Malecón Reynolds


    Como lo prometido es deuda, aquí comienzo a poner los personajes de la maravillosa serie española que está enclavada en el espacio del imperio español: LUCIÉRNAGA.

    Y me tengo que poner las pilas porque para las Rolea debe hacer un mínimo de 5 hojas de personaje para la partida que tengo en mente. Bueno, pues empezamos.

    El primero, por supuesto es el capitán Malecón Reynolds.
    Foto de Malecón Reynolds antes de convertirse en un renegado.


    Si hay que explicar algo de la hoja de personaje, pues sería la desventaja...

    Renegado: Un explorador que ha roto lazos con el Imperio Español al no mandar un informe anual, cosa para la que se le entregó una nave exploradora. La nave pasa a ser fugitiva y los exploradores que componían esa nave, renegados. Quién los capture se quedará con el 50% de lo que lleven en la nave y la propia nave. Además de todo eso, los lejías pueden dispararles sin piedad.

    Se admiten comentarios para la historia de Malecón Reynolds.

    martes, 26 de septiembre de 2017

    Ruta Costera IX. Naranjito


    NARANJITO


    Naranjito es el último planeta (o el primero, según se mire) de la Ruta Costera.

    El planeta es famoso porque el producto interior bruto del mismo se basa en la exportación de deportistas de élite y sus derechos de imagen. Por todo el planeta hay gimnasios y pistas deportivas (cubiertas y al aire libre) donde los naranjitanos entrenan sus aptitudes físicas hasta el límite.

    La sociedad naranjitiana se basa en una religión llamada El Gran Cáliz Dorado, en ella sus seguidores creen que el alma humana tiene diferentes colores, y solo mediante el entrenamiento físico se consigue alcanzar los diferentes niveles de excelencia del alma. Así el alma de un recién nacido tiene el color plomo para, posteriormente, ir pasando por bronce, plata y oro.

    El Gran Cáliz Dorado imbuye toda la sociedad naranjitiana y esta ha diseñado un  estricto sistema de castas deportivas, en las que los entrecruzamientos sexuales se planean por exhaustivos estudios genéticos de compatibilidad. En cuanto un naranjitano alcanza los 18 años de edad, se les obliga a tener relaciones sexuales con un naranjitano compatible para que se produzca un resultado final genético o RFG (que es como llaman los naranjitanos a los bebés). Según este entrecruzamiento, el RFG debe nacer con los mejores índices físicos posibles.

    Una vez los RFG son viables, se dejan a cargo a los citroníticos (ver más adelante). Estos criarán a los RFG mientras sus padres o bien se van a competir por la galaxia, siempre y cuando los equipos de fuera de Naranjito paguen sus cláusulas de rescisión o bien prosiguen con más entrecruzamientos sexuales. Lo que llegue primero.

    Un RFG del montón haciendo sus ejercicios

    Una vez un RFG llega a los siete años de edad, se les somete a una serie de pruebas de aptitud para las habilidades físicas tales como reflejos, coordinación, fuerza, resistencia, flexibilidad... Los que muestran aptitudes normales, que para el resto de la galaxia serían extraordinarias, continúan con su crianza por parte de los citroníticos. Los que no llegan a los mínimos (que para otro niño sería un máximo) son exiliados a la luna del planeta Naranjito: Citronio. Allí estos naranjitianos serán educados para ser ciudadanos de segunda, también llamadados citroníticos.

    Hay veces que un citronítico desarrolla una inteligencia con la que se da cuenta de todo el mal que le han hecho en la vida. Estos citroníticos no tardan en evadirse de Naranjito o de Citronio y buscarse un nuevo hogar en la galaxia. Desgraciadamente han sido tan machacados durante su crianza que siempre se verán como naranjitianos de segunda, a pesar de ser más inteligentes que el resto de sus paisanos.

    El Imperio Español nunca se ha inmiscuido en las creencias de los naranjitianos, básicamente porque El Gran Cáliz Dorado siempre ha proveído al Imperio de una buena remesa de lejías cuando este lo ha necesitado. De hecho, el Tercio Rafa Nadal está compuesto casi exclusivamente por autóctonos de este planeta.

    Símbolo de El Gran Cáliz Dorado
    Cuando los naranjitianos terminan su carrera deportiva suelen realizar dos opciones vitales: o se dedican a entrenar por toda la galaxia o vuelven a Naranjito para formar parte del clero de El Gran Cáliz Dorado.

    En la cúspide de la organización está el nº 1 de la Alianza Total Polideportiva o ATP. Persona que ha contribuido con la causa con, al menos, 5 hijos ha conseguido éxitos deportivos fuera de Naranjito y no ha sido víctima de una lesión que lo haya apartado del deporte. A continuación están los Compañeros y por último los Ojeadores.

    Los Ojeadores son naranjitianos que se dedican a ir por toda la galaxia a buscar a grandes deportistas que no sean de Naranjito para convencerles a que pasen una temporada de lujuria y desenfreno en el planeta, para así poder realizar mejores mezclas genéticas.


    Idea de aventura:

    Los exploradores llegan a Naranjito para descargar unos palés que traen desde el sistema Duna. Una vez desembarcada la carga, querrán irse por ahí de farra mientras le hacen unos retoques a la nave y la llenan de combustible.

    Da igual si el grupo va junto o separado, dale lo que quieren: alcohol, sexo, una buena bronca... Pero que estén hasta tarde celebrando el trabajito realizado.

    Cuando se despierten a la mañana siguiente se encontrarán en los calabozos, con un dolor de cabeza enorme y sin saber porque algunos llevan tatuajes que la noche anterior no tenían (del estilo de pollas, tetas y mujeres y hombres desnudos).

    Por la tele de los calabozos aparecerá la noticia de que diferentes Naranjitianos están muriendo después de haber consumido un tipo de droga que parece, con toda seguridad, que viene del planeta Duna.

    Esperemos que a los exploradores no haya que hacerles un croquis de que en cuanto las autoridades aten cabos, ellos serán los primeros sospechosos. Por cierto, están en los calabozos porque la liaron parda la noche anterior. En cuanto amanezca los dejarán libres.

    Una vez fuera, se percatarán de que no pueden salir del planeta: han tenido que quitar el motor de la nave para una limpieza a fondo (llevaba ya unos 15 años sin hacérsela) y están estancados en un planeta en el que está muriendo gente de un producto que parece que han sido ellos los suministradores.

    Líneas de actuación:

    • Encontrar otro motor, montarlo como puedan y salir por patas. Mala idea: o los conectores de combustible no son los apropiados o se han olvidado de llenar el depósito. El caso es que tienen que volver al planeta.
    • Analizar algo del cargamento: son unos polvillos que producen pensamientos lisérgicos y privación sensorial.
    • Buscar a los que les encargaron el trabajito. Empresas sobre empresas fantasmas de la que al final no encontrarán nada.
    • Encontrar a las víctimas e investigar. Efectivamente han tomado el producto que traían ellos de Duna.
    • Contactar con la policía y explicarles todo lo que saben. La policía se mostrará colaboradora y servicial, agradeciéndoles el apoyo a las autoridades y sin restringirles a los LJ de ninguna manera.
    ¿Qué está pasando aquí?

    En realidad quién está detrás de todo esto es El Gran Cáliz Dorado. Los que han muerto eran veteranos que estaban vendiendo su esperma y sus óvulos al mejor postor en el mercado negro de la galaxia al mejor postor. El Gran Cáliz Dorado se enteró y quedaron en que eso era un sacrilegio, condenándolos a morir por sobredosis con drogas de Duna. 

    ¿Cómo salen el atolladero los exploradores?

    Eso es lo mejor de todo: los PJ no están ni bajo arresto ni bajo ningún tipo de orden de captura. En cuanto la nave esté arreglada pueden irse del planeta sin ningún tipo de problema... A no ser que ellos los causen, claro.

    Gracias a Alex Gierecke (Burrisol) por la idea para este planeta.