sábado, 25 de junio de 2016

Armas

Vamos a poner algunas armas que se pueden encontrar en el universo de los lejías. Los precios solo son para los lejías exploradores, ya que para los caballeros lejionarios, en teoría, todo el material necesario se lo proporciona el Imperio.

A DISTANCIA
Áspid. Arma de los operarios de la SEAT

Distancia: 50/100/200
Daño: 2d10
Cadecia de fuego: 1
Peso: 17,5 kg.
Penetración de armadura: 4
Penalización en el movimiento
Arma pesada
Fuerza mínima: d8
Munición: 11
Militar. Solo es posible conseguirlo con dos aumentos en Callejear.
Precio: 750 Cr.


Astra-L

Distancia: 15/30/60
Daño: 2d8
Cadencia de fuego: 1
Peso: 2,5 kg.
Penetración de armadura: 2
Semiautomática
Munición 7
Precio: 300 Cr.




Cetme 40K
Distancia: 24/48/96
Daño: 2d8+1
Cadencia de fuego: 3
Peso: 5 kg.
Penetración de armadura: 2
Automática
Fuerza Mínima: d6
Munición: 8
Precio: 300 Cr.



Cetme 80K
Distancia: 50/100/200
Daño: 3d6. Automática.
Cadencia de fuego: 3
Peso: 15 kg.
Penetración de armadura: 2
Fuerza Mínima: d6
Munición: 100
Precio: 5.000 Cr.
Militar. Solo es posible conseguirlo con dos aumentos en Callejear.
No puede moverse y disparar.

Escopeta "recortá"
Distancia; 5/10/20
Daño; 1-3d6
Cadencia de fuego; 1-2
Peso; 3 kg.
Penetración de armadura; No
Munición; 2
Precio: 150 Cr.


Pistola Glauca

Distancia: 12/24/48
Daño: 2d6
Cadencia de fuego; 1
Peso; 1,5 kg.
Penetración de armadura; 1
Semiautomática
Munición; 17
Precio: 200 Cr.





Trabuco láser
Distancia; 50/100/200
Daño; 1-3d6. El daño de ataque indica el número de cargas gastadas de la batería: Así, un ataque de 3d6 gasta 3 cargas de munición.
Cadencia de fuego; 5
Peso: 7,5 kg.
Penetración de armadura; No
Arma pesada. Penalización al movimiento.
Munición: 200
Fuerza mínima; d8
Automática
Militar. Solo es posible conseguirlo con un aumento en Callejear.
Precio: 750 Cr.

Trabuco pesado exterminador
Distancia: 24/48/96
Daño: 4d8. Plantilla de área mediana.
Cadencia de fuego: 1
Peso: 6 kg.
Penetración de armadura: 9
Arma pesada. Penalización al movimiento. 1,5 kg por disparo adicional
Militar. Solo es posible conseguirlo con un aumento en Callejear.
Precio: 700 Cr.

USI

Distancia: 12/24/48
Daño: 2d6
Cadencia de fuego: 3
Peso: 4,5 kg.
Penetración de armadura: 1
Automática
Munición 32
Precio: 300 Cr.









CUERPO A CUERPO
Faca energética
Daño: FUE+d4+2
Peso: 0,5 kg.
Penetración de armadura; No
No puede arrojarse
Precio: 25 Cr.

Vibrotizona
Daño: FUE+d8+2
Peso: 2 kg.
Penetración de armadura: 4
No puede arrojarse
Militar. Solo es posible conseguirlo con Callejear.
Precio: 300 Cr.

miércoles, 1 de junio de 2016

Arratoi

Otra entrada de las xenoformas.

Aunque se les denomine hombres-rata, en realidad son calcos casi idénticos de sus parientes terrícolas, con algunas diferencias: miden poca más de un metro, tiene la cabeza más grande, manos más hábiles con pulgar oponible y no corren a cuatro patas, si no a dos aunque ligeramente encorvadas.

En cada nave arratoi hay un individuo llamado Rey Rata que es el máximo responsable de la nave ante sus superiores. En un principio se creía que los arratoi eran invencibles: cada vez que los Lejías se enfrentaban a estos roedores, tenían que retirarse ante el empuje de los mismos. Hasta que llegó la batalla en la nave Nueva Alcantarilla, en la que un grupo de aguerridos Caballeros Lejionarios, se equivocaron de dirección y en vez de retroceder avanzaron hasta el centro de la nave de los hombres-rata. Allí encontraron a uno de estos roedores que era más grande que el resto (medía sobre 2 metros y poco), se encontraba echado y tenía los ojos cerrados. A uno de los Lejías, se le disparó el CETME por casualidad y mató al Rey Rata. En ese momento, todos los hombres-rata de la nave dejaron de pelear y se quedaron en un estado catatónico. A partir de esa batalla, cuando hay algún encuentro con estos desagradables roedores, se intenta localizar al Rey Rata y neutralizarlo.



Poco más se sabe de estos seres. Curiosamente no se ha encontrado nunca una colonia de arratoi en ningún planeta, solo dentro de naves.